автореферат диссертации по истории, специальность ВАК РФ 07.00.02
диссертация на тему:
Ролевое движение в России в 1990-2006 годы

  • Год: 2007
  • Автор научной работы: Славко, Маргарита Андреевна
  • Ученая cтепень: кандидата исторических наук
  • Место защиты диссертации: Чебоксары
  • Код cпециальности ВАК: 07.00.02
Диссертация по истории на тему 'Ролевое движение в России в 1990-2006 годы'

Полный текст автореферата диссертации по теме "Ролевое движение в России в 1990-2006 годы"

На правах рукописи

Славко Маргарита Андреевна

РОЛЕВОЕ ДВИЖЕНИЕ В РОССИИ В 1990-2006 ГОДЫ

Специальность 07.00.02 - Отечественная история

АВТОРЕФЕРАТ диссертации на соискание ученой степени кандидата исторических наук

/ /

Чебоксары 2007

003059241

Работа выполнена на кафедре документоведения и документацион-ного обеспечения управления Федерального государственного образовательного учреждения высшего профессионального образования «Чувашский государственный университет имени И Н Ульянова»

Научные руководители доктор исторических наук, профессор

Смирнов Юрий Петрович

доктор исторических наук, профессор Славко Татьяна Ивановна

Официальные оппоненты доктор исторических наук, профессор

Ларин Михаил Васильевич

доктор исторических наук, профессор Бойко Иван Иванович

Ведущая организация Российский государственный гума-

нитарный университет

Защита состоится 26 мая 2007 года в 10 — часов на заседании регионального диссертационного совета ДМ 212 301 05 по защите диссертаций на соискание ученой степени доктора исторических наук при Федеральном государственном образовательном учреждении высшего профессионального образования «Чувашский государственный университет имени И Н Ульянова» по адресу 428034, Чувашская Республика, г Чебоксары, ул Университетская, 38 (учебный корпус № 1), ауд 513

С диссертацией можно ознакомиться в читальном зале Научной библиотеки Чувашского государственного университета имени И Н Ульянова по адресу 428034, Чувашская Республика г Чебоксары, ул Университетская, 38

Автореферат разослан 25 апреля 2007 года

Ученый секретарь диссертационного совета доктор исторических наук, профессор

Л. А. Таймасов

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ

Актуальность темы Движение ролевых игр сформировалось в так называемую «постперестроечную» эпоху, когда разрушились стереотипы коммунистического сознания После роспуска комсомола стали активно появляться различные молодежные объединения Ролевое движение включило в себя преимущественно молодежь, которую не привлекали политика и активная общественная деятельность Страна находилась в глубоком кризисе, социальные нормы переживали деформацию, проходила ломка сознания, крайне острой стала проблема реализации личности в повседневной жизни

Актуальность темы исследования обусловлена тем, что движение ролевиков является одним из наиболее массовых молодежных движений в России Оно существует в 57 регионах страны и представляет собой крупнейшее неполитическое сообщество, насчитывающее по официальным оценкам более 20 тыс , а по неофициальным - свыше 50 тыс человек Поэтому необходимо в рамках общегосударственной концепции развивать то положительное, что накоплено ролевиками в плане воздействия на современную молодежь, использовать ролевые сообщества для воспитания у подрастающего поколения общечеловеческих ценностных установок и моральных принципов, для развития творческих устремлений молодых людей Все это должно базироваться на исследованиях как положительного, так и отрицательного исторического опыта ролевого движения

Объектом исследования является ролевое движение как одно из наиболее массовых молодежных движений в России, а предметом -сущность и социальный состав участников ролевого движения, его место в государственной молодежной политике

Степень изученности проблемы В историографии ролевого движения можно выделить следующие периоды 1990 - 1991 гг , 1991 г-середина 1990-х гг , вторая половина 1990-х гг — по настоящее время Они отличаются различной степенью внимания к данной проблеме, характером исследовательских задач, методами их изучения

Отечественная литература 1990 - 1991 гг, содержащая сюжеты, связанные с неформальными молодежными движениями, немногочисленна В ряде научных публикаций сразу же нашло отклик появление неформальной общественно-политической самодеятельности молодежи1 В работах о неформальных молодежных движениях предпринима-

1 См Березовский, В Н «Неформальная» премьера в политике и перестройка / В Н Березовский // Неформальная волна - М, 1990 - С 49 - 65, Топалов, М Н.

ется попытка объективного изучения сущности и источников каждого вида2

Появление ролевого движения было воспринято обществом неоднозначно Отрицательное отношение к движению во многом связано с негативными поступками асоциального плана членов других неформальных молодежных группировок различного толка, которые постоянно находились в поле зрения криминологов, обществоведов, психологов, педагогов3.

В первые годы постсоветского периода в центре внимания специалистов по молодежи стояли проблемы формирования новой государственной молодежной политики В литературе широко обсуждается вопрос о молодежной субкультуре Внимание исследователей обращено на так называемый «субкультурный бум» конца 1980-х - начала 1990-х гг 4 Исследуются структурообразующие элементы и специфика молодежной субкультуры Особо подчеркивается, что ее ценности не означают полного отказа от национальной культуры Проблемы, связанные с изменением ценностных ориентаций молодежи, представляют в этот период противоречивую картину В том случае, когда нормы или ценности противостояли содержанию и формам господствующей культуры, речь шла о контркультуре, в качестве примера последней приводятся хиппи 1960-х гг и «Система» в России 1980-х гг5

Что касается проблем ролевого движения, то в первой половине 1990-х гг их обсуждение проходило на фестивалях и семинарах роле-виков Однако такие материалы не публиковались в официальной печати и поэтому не откладывались в библиотечных фондах Встречаются лишь отдельные, более поздние перепечатки, представляющие немалый интерес и сегодня Так, М Кожаринов изучал теоретические проблемы организации малых ролевых игр, Т Борщевская поставила ряд дискуссионных вопросов, связанных с отношением к «Хоббитским Игрщцам» мастеров и рядовых игроков6 В 1994 г публикуется работа,

«Формальная» и неформальная активность молодежи (состояние и тенденции развития) / М Н Топалов//Там же - С 152-163

2 Семенова, В В Социально-исторические аспекты проблемы неформальных объединений молодежи / В В Семенова //Неформальная волна - С 27-38

3 См, напр Криминологи о неформальных молодежных объединениях (Пробтемы, дискуссии, предложения) — М, 1990, Кофырнн, II В Криминогенная субкультура неформальных молодежных групп / Н В Кофырин//Неформальная волна - С 164-176

4 Шепанская, Т. Б. Символика молодежной субкультуры опыт исследования системы / Т Б Шепанская - СПб, 1993, Молодежь России тенденции, перспективы -М, 1993

5 Социология молодежи - СПб, 1996 - С 332

Кожаринов, М. О различных видах РИ и их отличиях / М Кожаринов // master larp ru, Борщевская, Т Цикл «О вреде всего сущего» / Т Борщевская // www kulichki cora/tolkicn

в которой рассматриваются сущность и классификация ролевых игр7 Идеи, высказанные на начальном этапе развития ролевого движения, подверглись дальнейшему изучению

В первой половине 1990-х гг появляются самодельные журналы ролевиков (фэнзины) В них преимущественно печатаются стихи, проза, песни и рисунки, реже — аналитические статьи Впоследствии наиболее интересные материалы фэнзинов перепечатываются в более поздних изданиях8

Новый этап в изучении ролевого движения начинается со второй половины 1990-х гг ФЗ «О государственной поддержке молодежных и детских объединений» от 28 июня 1995 г легализировал деятельность многих неформальных молодежных сообществ В качестве площадки для дискуссий и публикаций статей и методических материалов роле-вики все шире используют возможности Интернета В середине 1990-х гг зарождается ролевая пресса С 1995 г, например, публикуется литературный альманах «Конец Эпохи» В нем с периодичностью два-три номера в год печатаются стихи и малая проза авторов фэндома (сообщество фантастов) и толкиен-фэндома За 1997 — 2007 гг выпущено 28 номеров журнала по ролевым играм «Мое королевство» В нем публикуются аналитические статьи, материалы конференций, посвященных ролевому движению, обсуждаются отчеты о прошедших играх, дается обзор ролевой прессы, презентуются новые игры Большой интерес представляют публикации журнала «Пчела», который издается в Санкт-Петербурге с апреля 1996 г Сначала этот журнал как ежемесячное издание занимался обозрением мероприятий негосударственных организаций города В последние годы в нем публикуются статьи, подробная информация, в том числе и о ролевом движении9

Значительное число публикаций аналитического и игрового плана (информация об играх, в том числе отчетного характера, их докумен-тационное обеспечение) содержится на специально созданных сайтах в Интернете К числу наиболее популярных относятся сайт «Арда-на-куличках», сайт свободных игровых коммуникаций «Александр VI», сайт «Эгладор инфо», сайт «Агенство ролевых новостей»10 и др По численности большее количество работающих сайтов принадлежит ролевым сообществом, удаленным от центра России, — Красноярск, Иркутск, Новосибирск, Омск, Тюмень и др

7 Ролевые игры Общий обзор Классификация игр и уровней участия в них-Уфа, 1994

8 Си, напр Попов, С Органюационно-деятельностные игры мышление в «зоне риска» /С Попов//Magister Ludí -2004 5 -С 54-56

9 См электронные копии журнала www pchela ru

10 www kulichki com/tolkien, www alexanderó ru, www eglador info ш www roleplay ru

Сложность использования электронных публикаций связана с кратковременностью «жизни» сайтов Они создаются под конкретные ролевые игры и проекты и в дальнейшем не поддерживаются В связи с ограниченным числом посещений подобных сайтов, провайдеры их закрывают Поэтому при наличгш множества ссылок на ролевые сайты, значительная часть их не работает Вместе с тем, именно электронная информация составила большую часть историографических источников для написания данной диссертации

Существуют специальные сайты, представляющие из себя форумы, на которых обсуждаются проблемы ролевого движения В качестве примера можно привести сайт «Эгладор инфо» На нем к 1 января 2007 г было размещено 22416 сообщешш по 3003 темам 793 участниками11

В среде ролевого движения и в литературе идут дискуссии на тему ролевой культуры как способа социального эскапизма, т е стремления уйти от действительности Ряд авторов толкиенистское движение рассматривает как часть и продолжение российской романтико-эскапистской традиции, в разное время проявлявшейся в хиппизме, клубах самодеятельной песни, в туристическом движении (С А Сергеев, М В Блохина и др )12

Авторы раскрывают источники игровых сообществ, изучают процесс преобразования тусовки в ролевую команду, этапы развития команд Интересным является анализ социального портрета капитана команды в разные периоды развития ролевого движения и т д В связи с ролевым движением авторы затрагивают проблемы современных неформалов, к которым до сих пор себя причисляет большая часть роле-виков13

Большое число статей посвящено отчетам об играх В них рассматриваются состав участников, роль мастерских команд, дается оценка конкретных мероприятий на играх (М Асютин, А Красавина, Гриза-

11 www eglador info ru

12 См напр Сергеев, С Л Молодежные субкультуры в респубчике / С А Сергеев // Социологические исследования -1998 -№11 -С 98, Блохина, М В К вопросу тино-логизации молодежных субкультур / М В Блохина // Социокультурная адаптация в современном российском обществе -Тверь, 2001

13 Фетисов, Б О загнивании / Б Фетисов // www kulichki com/tolkien, Сидоровский, А. Металлист с волшебным мечом и эчьфийка с бычком в зубах (2000) / А Сидоровский // Там же, В Новосибирске существуют эльфы' // Вечерний Новосибирск - 2000 - 20 октября, Фетисов, Б Об игровых сообществах (2002) / Б Фетисов // www orkclub ru, У рэперов и рейверов - общий враг // www kulichki com/tolkien, Гущин, В. А. Обзорная справка /В А Гущин // rolevik bestofru

белла и др )14 Ряд публикаций посвящен аналгоу итогов фестивалей, семинаров, конкретных игр Немалый интерес представляют работы, связанные „ деятельностью ежегодного Международного фестиваля фантастики, толкиенистики и ролевых игр «Зиланткон», Волжского фестиваля ролевых игр («ВолК»), Сибирского («СибКон») и Самарского («СамКон») ролевых конвентов, БлинКома и др15 Их появление особенно активизируется со второй половины 1990-х гг

Важными для пропаганды ролевого движения являются статьи, посвященные характеристике конкретных ролевых организаций и объединений, в том числе региональных (А Брилкин, Д Кириллова, К Румянцев и др )16

Ролевики активно обсуждают конкретные виды игр настольные (К Сорокин, Д Забиров, А Наймушин и др)17, полигонные (Е Харитонова, В Рожков, К. В. Асмолов и др), павильонные (Милф-гард, С Мальгин ц др ) и т д Опубликованы интересные исследования, посвященные проблеме классификащш ролевого движения и ролевых игр (С А Токмачев, Д Вальтамский, М Фрид и др )18 Подход каждого из авторов неоднозначен и заслуживает особого внимания

w См Грнзабелла Хроники Наршш, или Драма с горностаем / Гризабелла // Мое королевство - 2006 - № 28 - С 54 - 58, Асютии, М Джарта 30 Отчет / М Асютин, А. Красавина // Там же - С 134-139

15 См «Зиланткон» - международный фестиваль фантастики, толкинистики и ролевых игр П www magisterludi ru, Волжский конвент ролевых игр «ВолК» // www rolcplay ru, Новостная лента // www magisterludi ru, Дебора, В Татарстан - Родина Драконов / В Дебора // www kulichki com/tolkien, Рожков, В Отчет о поездке на Волжский конвент ВОЛК (2000) / В Рожков // mw alexander6 ru

16 См Центр «Истар» представляет // www kulichki com/tolkien, Брилкпн, А История ролевого движения Омска / А Брилкин // www magic-guild narod ru, Кириллова, Д Зачем на Главном Здании МГУ шпиль, или правда об МОО «Игры Будущего» / Д Кирилова // Мое королевство - 2006 - № 28 - С 15 - 17, Румянцев, К Окно в Мир Тьмы / К Румянцев // www rolemancer ru

17 Сорокнн, К. Анализ причин возникновения и популярности третьей редакции Dungeons and Dragons (D&.D) / К Сорокин // Magister Ludí - 2004 - № 6 - С 48-51, Забнров, Д Р-активные игры / Д Забиров // Там же - С 52 - 56, Найчушнн, А. Некоторые принципы создания настольных игр / А Наймушин // rolport ru, Асмолов, К. В Что такое полевые игры (1997) / К В Асмолов // www kulichki com/tolkien, Мальгин, С Проблемы введения этихо-м оральных и ксенологическнх конфликтов в ролевые павпль-онные игры / С Мальгин // master larp ru

18 Токмачев, CA. Ропевое движение - перспективы развития / CA. Токмачев // rpg nsk ru, Вальтамскнн, Д О типологии ролевых игр / Д Вальтамский // darth by ru, Фрид, М. Что главнее'' Или 128 способов классификации РИ / М Фрид // master larp ru, Авилов, Г.М Особенности ролевой игровой деятельности в период поздней юности / Г М Авилов//wwwspfkemsuru

Поставлена и активно дискутируется проблема ответственности мастера за игру, роль и место в ней игрока, его социальный портрет и т д (Е Замбржицкий, А Берелехис, О Берелехис и др )19

Проблемы ролевого движения обсуждаются на семинарах и конференциях ролевиков, в том числе и в рамках фестивалей В Интернете и ролевых журналах постоянно выкладываются и печатаются отчеты, в которых содержится информация о дате и месте их проведения, программе и условиях участия и др20

Интересные материалы для раскрытия темы содержат статьи, в которых дается периодизация ролевого движения в России Авторы пытаются выделить позитивные периоды в его развитии и спады, дать их сущностную характеристику, обосновать предложенную ими периодизацию (А Посецельский, А Лутсберг, JI Бочарова, А Брилкин, А Егоров и др )21 Вместе с тем, как пишут сами ролевики, немало авторов публикаций о ролевых играх в прессе видят в последних экзотику или повод для высказываний о деградации современной молодежи При этом крайне редки попытки «разобраться в феномене ролевых игр и особенностях среды их поклонников и фанатов»22

Не только многие обыватели не желают понять суть ролевых игр в силу, например, отторжения непривычных для них ситуаций, связанных с одеждой ролевиков, их непонятным поведением Критика в адрес ролевиков, которых нередко не отделяют от других неформалов, в том числе и экстремистского толка, повлекла закрытость ролевого движения от официальной прессы В ответ на критику ролевого движения, особенно в сложные периоды его развития, ролевики, а также приверженцы ролевого движения, выступают со статьями в его защиту, стараясь разъяснить суть и показать позитивные тенденции принадлежности молодежи к данному сообществу23

19 Замбржицкий, Е. Заметки мастера / Е Замбржицкий // rolport ru, Берелехис, А , Берелехис, О Индивидуальный подход в ролевой игре / А. Берелехис // master larpra, При-

близительная пси-характеристика контингента Эгладора// www kulichki com/tolkien го См, напр II Омская конференция историко-ролевого моделирования-2005 // www magic-guild narod ru, Конференция, посвященная 15-летию игрового движения в Санкт-Петербурге//Мое королевство -2006 -№28 - С 59-61

21 См , напр Посецельский, А Ролевые игры - в прошлое и обратно / А Посецельский // Мое королевство - 2006 - № 28 - С 70 - 72, Лустберг, А История ролевого движения / А Лустберг II Там же - С 72 -78, Бочарова, Л История Ролевых игр в России -от Античности до Нового времени (2003) / JI Бочарова // www snaje stsland ru, Брилкин, А История ролевого движения Омска / А Брилкин // www magic-guiid narod ru, Егоров, А О тенденциях развития фэндома/А Егоров//rpg nsk ru

Гончаров, В Ролевые игры - болезнь, симптом, лекарство хобби? / В Гончаров // www kulichki com/tolkien

23 Гнстр, М В защиту рожвого движения (2000) / М Гистр // www kulichki com/tolkien, Доброе имя ролевиков // rpgnsk ru, Блеск и нищета ролевого движения // Там же

Часть ролевиков считает, что ролевые игры — это хобби определенного круга людей, недоступное для широкой аудитории, поэтому к средствам массовой информации они относятся настороженно Тем более повод для этого дает и сама пресса, не всегда адекватно освещающая суть ролевого движения Как пишут сами журналисты, именно от прессы во многом зависит формирование положительного общественного мнения о ролевом движении, позитивное отношение к нему властных структур24

В последние годы появились статьи о негативных ситуациях в ролевом движении, связанных с присутствием на игре так называемых «гопников» (людей, приезжающих на игру с целью сорвать ее), «маньяков» (ориентированных только на боевое взаимодействие), «дивных» (людей, изолирующих себя от общества под прикрытием ролевых игр), «грибных» (едущих на игру только с одной целью - выпить)25 В этом случае особо подчеркивается роль мастера, в обязанности которого входит предотвращение нежелательных ситуаций во время игры

В связи с формированием рыночных отношешш в стране начался процесс коммерциализации ролевых игр Начиная с 2002 - 2003 гг написана серия статей, в которых обсуждаются основные тенденции в данной области появление новых «фирм» и проектов по производству масштабных ролевых игр, сужение возможностей посещения ролевых

игр рядовыми игроками (Л Бочарова, Е Хаецкая, М Фрид, Гунтер и \26 др)

Активно обсуждаются такие вопросы, как место ролевого кию в ролевом движении, творчество ролевых бардов и менестрелей, исполнителей и музыкантов, фоторепортеров и др 27

Наряду с проблемами ролевого движения в России на сайтах ролевиков печатаются материалы о зарубежных обществах толкиенистов,

24 Карева, Е К вам нагрянул журналист / Инструкция по использованию / Е Карева, А. Масленников // Мое королевство - 2004 - № 21, Сч также Мое королевство -2006 -№28 -С 24

25 Ротевое движение в России - истинные правша игры // www kulichki com/tolkien, Сафронов, II Ахтунг' На потигон приехали гопники' / Н Сафронов // Мое королевство - 2006 - № 28 - С 91 - 93, Шундалов, П Грибные эльфы и ролевая культура / И Шундалов // www pchela ru

2,3 Бочарова, Л История Ролевых игр в России - от Античности до Нового времени (2003) / Л Бочарова // www snaje stsland ru, Гунтер Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма (2005) / Гунтер // www rpg nsk ru, Хаецкая, E Летучие заметки (впечатления и размышления) / Ь Хаецкая//Ролевые игры в России -2002 -Xal -С 1-5, Фрид, М Голливуд от ролевых игр (2005) / М Фрид // rpg nsk га

27 ГОац, И Ролевая фотография / И Шац//Мое королевство -2006 -№27 - С 131135, Ролевое кино или ролевая игра' // Мое королевство - 2006 - № 28 - С 142 - 143, Соловьев, А Ролевая песня на лицензионных дисках / А Соловьев//Там же — С 144146

реконструкторов Подчеркивается их массовость за рубежом, позитивное отношение общества к данному явлению (Т Федорова, А Тихмя-нов, М Русин и др )28

Расширение числа участников ролевого движения поставило в ряд наиболее актуальных проблему финансирования работы организаторов всевозможных игр и превращения ее в профессиональную деятельность (А Быков, Т Румянцева и др )29

Авторы широко обсуждают проблемы мотивации ролевой игры, связанной с возрастными изменениями мотивов, побуждающих на игру, динамикой мотивов в процессе одной игры, методами стимулирования игроков (В Москвичев, А Берелехис, В Сивачев, М Фрид, Г Глазунов и др У°

Ставится вопрос о создании Российской Ролевой Академии Выгодно отличаются от многих других публикаций воспоминания командиров и мастеров, особенно с большим ролевым стажем Это публикации М Кожгановой, Т Инь, И Лундышева и других авторов32

О крайне ограниченном количестве литературы по ролевому движению свидетельствует и полнотекстовая русскоязычная база научных и учебных материалов по всем отраслям знаний В крупнейшей международной базе данных также содержится небольшой перечень диссертаций, близких по тематике к ролевому движению33

Наибольший интерес с точки зрения исследования ролевого движения вызывают диссертации ТА Самойловой, Г И Мамукиной и Е А Медведева В первых двух работах ролевые организации и объе-

й См, напр Русин, M Вопросы к самим себе / M Русин//Ork-clubjournal -2005 -№ 29 - С 3-4, Федотова, Т. Испанская ESTEL и испанские толкшшсты / Т Федотова // www kuhchki com/tolkien, Реконстрзкция - игра для серьезных люден " www litrossia ru, Тихмянов, A Dragonbane 27 07-04 08 2006 Швеция / А Тихмянов // Мое королевство -2006 -№28 -С 45-50

29 Быков, А. Ролевые игры как профессиональная деятельность / А Быков И Magister Ludí - 2004 - № 6 - С 7-9, Румянцева, Т Игры на заказ и коммерческие игры / Т Румянцева// wwwmagisterludi ru

30 См Москвичев, В Возможности развития ролевой игры / В Москвичев // www rpg nsk ш, Доброе имя ролевиков // Там же, Берелехис, А Игровое движение альтернатива и перспективы 2003 / А Берелехис, В Сивачев // www orkclub ru, Фрнд, M. Мотивации поведения в ролевых играх / M Фрид // master larp ru, Глазунов, Г Удовлетворение и удовольствия Методы стимулирования игроков на Игру / Г Глазунов // Там же

31 Вместо партии - академия' // Твердая копия - 2001 - 6 апреля

32 Кожганова, M Слово о скользском волке / M Кожганова // volk nn ru, Инь, Т. Монолог администратора 3-го Волка (2002) / Т Инь // Там же, Лундышев, И Воспоминания и мастерский отчет с «Балканского Сонника» / И Лундышев // Magister Ludí - 2004 -№ 6

33 См science rambler ru, www lib umi com

динения выступают как одни из многочисленных организаций, представляющих современное неформальное движение Клубы ролевых игр о,несены авторами к социально-полезным неформальным организациям Диссертация Е А Медведева содержит интересные авторские подходы к изучению субкультуры участников ролевых игр на социологическом уровне''4

При многочисленности публикаций по истории неформального движения 1990-х и последующих годов, до сих пор практически не изученным остается основная масса вопросов, отражающих историю ролевого движения Отсутствуют обобщающие труды по его истории в России, не проанализированы возможности исследования данной темы на уровне источниковедческого обобщения Не рассматривалось влияние ролевого движения на современную молодежь, не изучены изменения в социальном портрете ролевиков и др

Таким образом, проблема движения ролевиков в России за весь период его существования требует дальнейшего анализа и является актуальной с позиции слабой научной разработки темы

Исходя из степени изученности, в данном диссертационном исследовании поставлена цель: раскрыть ролевое движение в России в 1990 - 2006 гг как одного из массовых движений молодежи Реализация цели предполагает решение следующих задач

— изучить отечественную историографию и выявить комплекс исто-рнческих источников по теме,

— раскрыть систему становления государственной молодежной политики в постсоветский период,

— рассмотреть причины возникновения и источники формирования ролевого движения,

— исследовать виды ролевого движения и ролевых игр, а также механизм управления ими,

— охарактеризовать социальный портрет ролевиков и их побудительные мотивы участия в ролевом движении на разных этапах его развития,

— сформулировать перспективы дальнейшего исследования темы

Хронологические рамки исследования — 1990 - 2006 гг Первая

ролевая игра под названием «Хоббитские Игрища» состоялась в 1990 г С этой датой связано начало ролевого движения в России Его развитие

Самойлова, Т А Неформальные игровые объединения в структуре гражданского общества дне канд социол наук/Т А Самойлова.-Казань, 1999,Мамукина,Г.И. Неформальные объединения города, как объект социального управления автореф дис

канд социол наук / Г И Мамукина - М, 2004, Медведев, Е А Субкультура участников ролевых игр и методы исследования ее воздействия на личность дне кавд социол наук / Е А Медведев - М, 2004

пришлось на последние годы истории Советского государства и постсоветский период Изменение политической и социально-экономической системы потребовало выработки новой государственной молодежной политики, что отразилось на движении ролевиков К 2006 г ролевое движение превратилось в массовое движение творческой молодежи

Территориальные рамки диссертации охватывают границы Российской Федерации, внутри которых активно развиваются региональные центры ролевого движения — Казань, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск, Красноярск, Йошкар-Ола, Чебоксары, Тверь и многие другие

Источниковая база исследования. При написании диссертации использованы документы и материалы, сосредоточенные в текущих архивах государственных учреждений, личных архивах участников ролевого движения Наряду с ними широко привлекаются опубликованные источники, в том числе на электронных носителях

По видам и разновидностям использованные в диссертации источники можно структурировать следующим образом

- нормативно-правовые документы (законодательные акты, постановления, решения и др ), сосредоточенные в архивных фондах, опубликованные в периодической печати или на официальных сайтах в Интернете В них раскрывается сущность государственной молодежной политики, правовое обеспечение ролевого движения, механизм функционирования ролевых организаций итд,

- справки, отчеты, письма, обращения представителей муниципальных органов, в которых отражена информация о реализации решений вышестоящих органов, посвященных работе с молодежью, на местном уровне,

- материалы, отложившиеся в личных фондах участников ролевого движения (регистрационные листы участников ролевых игр, переписка, ведомости по уплате взносов, фотографии и др) Они позволяют охарактеризовать виды ролевого движения, раскрыть механизм управления ролевой игрой и др ,

- правила ролевых игр, размещенные в Интернете или находящиеся в личном хранении у мастеров Они необходимы для анализа степени социального и психологического влияния ролевых игр на молодежь, раскрытия сущности конкретных видов ролевых игр,

- воспоминания мастеров ролевых игр, прежде всего о первых ролевых фестивалях и играх, опубликованные в печати или размещенные в Интернете Они имеют важное значение, потому что документальные первоисточники по многим вопросам ролевого движения начального

периода не сохранились Кроме того, в таких источниках представлен фактологический материал, отражающий суть ролевых игр и различные подходы к их организации,

— информация, сосредоточенная на специальных сайтах и форумах в Интернете (новости ролевых игр, их география и календари, материалы для мастеров и ролевиков и т п ) Данный источник позволяет раскрыть сущность ролевых игр, проблемы взаимодействия мастеров и ролевиков и др При всех достоинствах электронных ресурсов сложности в использовании их в качестве исторического источника заключаются в отсутствии (в основном) научно-справочного аппарата, датирования материала,

— материалы социологических опросов ролевиков Новосибирска в 1995 и 1999 гг, участников «Зиланткона-2004», результаты опросов на темы «Погружение» (2006 г ), «Ролевая игра это » (2006 г), «Вхождение в роль» (2006 г.) и др Среди них - анкетирование ролевиков, которое с 1996 г проводит автор диссертащш Наиболее ценными материалы социологических исследований оказались для изучения численности и состава ролевиков,

— публикации центральной и местной периодической печати (газеты «Вече Твери», «Российская газета», «Вечерний Новосибирск», «Общая газета», «Чебоксарские новости» и др , журналы «Социологические исследования», «Третий полюс», «Юность» и др ) В них печатаются законодательные акты, различная рекламная информация о ролевых играх и др ,

— материалы ролевой прессы (газеты «Ведомости», «Вечерний ро-левик», «Вольный стрелою), «Полигон» и др, журналы «Легион», «MagisteT Ludí», «Мое королевство», «Палантир» и др ). Они включают интервью с известными ролевиками, обсуждения проблем и перспектив развития ролевого движения, заметки о конкретных играх и др Авторами являются преимущественно сами участники ролевых игр, поэтому материалы зачастую носят субъективный характер

Методология работы основывается на понимании научного исследования как соединении достижений многих наук Она носит междисциплинарный характер, что выражается в использовании разнообразных методов Историко-сравнительный метод позволил путем сопоставления различных явлений и процессов выявить основные этапы в развитии ролевого движения, изучить его во взаимосвязи, взаимозависимости и на фоне молодежного движения этого периода в целом, и неформального — в частности Системно-структурный метод был ориентирован на выделение структурообразующих признаков, отражающих мотивационные процессы, собственно ролевые игры и социаль-

ный портрет ролевиков, выявление зависимостей между ними и изучение изменений в структурах на протяжении рассматриваемого периода С помощью метода моделирования были выделены основные характеристики конкретных видов ролевых игр Метод контент-анализа использовался для изучения правил ролевых игр на уровне тенденций и закономерностей и представления этих единичных документов в виде массового источника Для восполнения недостающих данных, особенно по проблемам мотивации участия в ролевых играх и составу роле-виков, был привлечен метод анкетирования Технология создания базы данных «Ролевик» была связана с использованием приемов докомпьютерного структурирования анкетного материала с последующим представлением его в виде реляционной таблицы Для практического использования баз данных в работе были привлечены математические методы группировки и вычисления средних показателей

Научная новизна исследования заключается в том, что впервые в отечественной историографии ставится проблема всестороннего исследования истории ролевого движения с момента его возникновения в 1990 г по 2006 г, выделяются концептуальные основы изучения сущности ролевого движения, рассматривается социальный портрет его участников Авторскими является программа социологического опроса ролевиков, а также методика создания базы данных «Ролевик» на основе результатов обследования

Практическая значимость диссертации состоит в том, что ее результаты могут быть использованы при написании обобщающих трудов по истории России постсоветского периода, истории молодежных объединений и организаций Разработки и выводы могут войти в лекционные курсы исторических, социологических, психологических и управленческих специальностей в вузах Материалы диссертационного исследования могут найти применение при разработке и реализации молодежной политики или государственных молодежных программ, в воспитательной работе с подрастающим поколением

Апробация результатов исследования Основные положения и выводы докладывались и обсуждались на кафедрах документоведения и документационного обеспечения управления Чувашского государственного университета им И Н Ульянова, документационного обеспечения управления и государственного управления факультета управления и социологии Тверского государственного университета, V (март 1997) и VI (март 1998) конференциях Ассоциации «История и компьютер» (Москва), Студенческих научных конференциях Уральского, Тверского и Новосибирского государственных университетов и др , и отражены в 14 публикациях

Структура диссертации состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и литературы, приложения

ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ.

Во введении обосновывается актуальность проблемы, раскрывается степень ее изученности, формулируются цель и задачи исследования, определяются его хронологические и территориальные рамки, характеризуются объект и предмет исследования, перечисляются использованные методы, раскрыта научная новизна и практическая значимость, приведены сведения об апробации результатов

Первая глава «Государственное регулирование молодежной политики ц возникновение ролевых игр» раскрывает процесс формирования и сущность государственной молодежной политики в постсоветский период, механизм зарождения ролевого движения в России

В первом параграфе «Основные направления государственной молодежной политики» показывается сложность реформирования российского общества, этапы выработки новой молодежной политики Созданию молодежных общественных организаций и объединений способствовал Указ Президента России от 16 сентября 1992 г «О первоочередных мерах в области государственной молодежной политики» В 1994 г была принята Федеральная программа «Молодежь России», заложившая основу для выработки государственной молодежной политики на 1997-2000 годы 14 апреля 1995 г Государственная дума РФ утвердила ФЗ «Об общественных объединениях», 25 мая 1995 г -ФЗ «О государственной поддержке молодежных и детских объединений», в которых было дано правовое определение понятия молодежного общественного объединения, были сформулированы его основные цели и задачи, был установлен возраст его участников Данные законы определили гарантии, общие принципы, содержание и меры государственной поддержки молодежных объединений РФ на федеральном уровне в объеме целевого финансирования из средств федерального бюджета и внебюджетных фондов, выделяемых на эти цели

26 февраля 1996 г было принято Положение о порядке формирования Федерального реестра молодежных и детских объединений, пользующихся государственной поддержкой Оно определило порядок ведения Федерального реестра молодежных объединений, в том числе и порядок включения объединений в реестр

27 декабря 2000 г правительство РФ утвердило Федеральную целевую программу «Молодежь России (2001 - 2005 годы)» Среди основных ее мероприятий, включенных в перечень федеральных целевых

программ, подлежащих финансированию за счет средств федерального бюджета, значились'поддержка деятельности детских и молодежных общественных объединений, развитие сис;емы клубов для молодежи и подростков

18 декабря 2006 г российское правительство одобрило Стратегию государственной молодежной политики в стране Ее цель заключается в определении приоритетных направлений, ориентированных на молодежь, включающих задачи, связанные с участием молодежи в реализации приоритетных национальных проектов Данная стратегия разработана на десять лет, до 2016 г, и рассчитана на молодежь в возрасте от 14 до 30 лет Впервые в этом документе подчеркнута необходимость внедрения системы ролевых игр в общегосударственном масштабе

Таким образом, возникновение и развитие молодежных общественных организаций в постсоветский период проходило на фоне выработки новой государственной молодежной политики Поддержка молодежных объединений и организаций со стороны государства не имела целенаправленного и постоянного характера, что негативно сказывалось на организации и функционировании молодежных организаций

Во втором параграфе «Истоки ролевого движения и важнейшие этапы его развития» изучается процесс зарождения ролевого движения в России Неформальные объединения и группы молодежи возникли в нашей стране в конце 1960-х гг К 1990 г они получили массовое распространение, часть его участников перешла к общественно-политической деятельности Весной 1990 г в Свердловске на ежегодном Всесоюзном фестивале клубов любителей фантастики «Аэлита» представители красноярского клуба любителей фантастики «Вечные Паруса» объявили о подготовке под эгидой Всесоюзного Совета клубов любителей фантастики «Хоббитских Игрищ» Первая Хоббитская игра («ХИ») состоялась в августе 1990 г на р Мане под Красноярском Это событие стало начальной точкой в развитии ролевого движения в России

В истории ролевого движения выделяются следующие этапы I) 1990 - 1992 гг -период становления (появление первых официальных клубов и неофициальных тусовок, строгое следование тексту произведений, по которым ставились игры, условность костюмов), 2) 1993 -1995 гг — кризис роста (размывание рядов толкиенистов за счет притока хиппи, так называемых визионеров и эзотериков, которые дискредитировали ролевое движение, начало использования наряду с произведениями Дж Р Р Толкиена книг других писателей-фантастов, исторических сюжетов, сокращение числа сезонных игр), 3) 1995 - 1996 гг -первая волна массового притока новых членов (массовое издание лите-

ратуры в стиле «фэнтези», расширение тематики игр, дробление ролевого сообщества на отдельные «тусовки», изменение традиций и ценностей, возрастание числа игр, утверждение командного принципа их построения), 4) 1997 г — новый раскол в рядах толкиенистов (резкое разобщение элиты и рядовой массы), 5) 1998 — 1999 гг — вторая волна массового притока новых членов (доминирование театральной школы, усложнение игровых костюмов, коммерционализация ролевых игр), 6) 1999 - 2001 гг - период очередного спада (резкое снижение качества ролевых игр, размежевание реконструкторов и ролевиков), 7) с 2002 г - период подъема (становление основных видов ролевых игр, повышение качества их проведения, рост профессионализма мастеров)

Вторая глава «Сущность ролевого движения» систематизирует и классифицирует виды ролевых игр, рассматривает процесс взаимодействия государственных управленческих структур и ролевых организаций и объединений,

В первом параграфе «Виды ролевого движения и ролевых игр» анализируется многообразие форм проявления ролевого движения Его участники делятся на «толкиенистов», специализирующихся на творчеству Дж Р Р Толкиена, и «ролевиков», занимающихся только ролевыми играми, не уделяя Толкиену особого внимания Зачастую наряду с первыми двумя группами выделяют «реконструкторов», которые играют исключительно в игры, основой которых являются исторические события

В рамках ролевого движения проводятся фестивали, конференции и семинары Они способствуют обмену информацией, налаживанию личных контактов мастеров и игроков разных клубов и объединений, обсуждению идей и концепций, организации дискуссий по наиболее актуальным проблемам

Системообразующим элементом ролевого движения являются ролевые игры В основу их классификации могут быть положены разнообразные признаки место и время проведения, характер жанра игры, степень использования атрибутики и уровень в1гртуальности и т д Чаще всего ролевые игры подразделяются на полигонные или полевые, городские, павильонные и словесные

Полигонные игры проводятся за городом, обычно в лесном массиве Они длятся несколько дней без перерывов и носят костюмированный характер Одной из особенностей их проведения является определенная оторванность от привычной городской среды, что способствует более полному вхождению в роль и игровую реальность Полигонные игры - это классический и наиболее заметный образец ролевых игр

Городские игры проходят в условиях города в течение нескольких недель Игровые действия происходят периодически и совмещаются с обычной жизнью Данный тип игр присущ в основном зимнему сезону, когда выезд за город затруднен Число участников городских игр в среднем от 10 до 50 человек

Кабинетные игры проводятся в помещении, обычно имеют небольшую продолжительность во времени (от нескольких часов до суток) и ограниченное количество участников (в зависимости от масштабов сюжета игры и самого помещения) - 10-25 человек С конца 1990-х гг выделяется две разновидности кабинетных игр имиджевые и информационные В первых из них основное внимание уделяется тому, насколько точно и выразительно участник сыграл свою роль В информационных играх ситуация противоположная - цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации

Особое место занимают игры словесного типа Они проходят как в личном общении, так и по компьютерной сети в виде переписки Число игроков не превышает 5-10 человек или может ограничиваться одним игроком и мастером Эти игры не требуют специальных условий и атрибутов Они продолжаются от встречи к встрече мастера и игроков Причем сеансы (сессии) могут длиться от часа до двух суток, а сами игры — значительное время, вплоть до нескольких лет

Система ролевых игр постоянно расширяется Вместе с тем трудно найти ролевую игру, в «чистом» виде относящуюся только к одному виду Сложная ролевая игра включает, как правило, несколько видов в различных комбинациях

Во втором пара1рафе «Механизм управления ролевым движением и играми» рассматривается деятельность мастерских команд (мастеров), раскрывается место правил в системе управления ролевыми играми Расширение движения ролевиков, превращение его в массовое молодежное движение, появление законодательства, регламентирующего деятельность молодежных организаций выдвинули на первый план проблему управления ролевым движением В настоящее время существует значительное число различных школ и подходов к решению вопросов управления ролевым движением в целом и игрой в частности Унификация требований происходит на семинарах и конференциях, в процессе обсуждения теоретических и практических проблем на фестивалях и Интернет-форумах

Управление ролевой игрой предполагает два основных компонента правила ролевой игры и деятельность мастерской команды, непосредственно координирующей все происходящее в игре

Правила являются основой ролевых игр Они индивидуальны для каждой игры и мастерской группы, но предполагают общую структуру и обязательные разделы Обычно правила более крупных игр имеют больший объем и большее количество информации по обговариваемым пунктам В вводной части правил формулируются основные принципы мастерской команды в организации и проведении игры Далее следует описание мира и основных событий в нем на момент начала игры, а также наличный набор персонажей, которыми могут заявиться будущие игроки, поскольку распределение центральных ролей идет на индивидуальном уровне Определяется порядок подачи заявок на игру, требования к отыгрываемой роли, антуражу команды (полная командная легенда, описание обрядов, лингвистический минимум, символика и т д), легенды для игроков, собирающихся играть индивидуальную игру Отдельным пунктом выносятся требования к игрокам соблюдение данных правил, поведение, соответствующее своему персонажу, обязательное наличие костюма и др Оговаривается игровая территория и поведение внутри и вне ее и т д Правша регламентируют все действия в игре, обязательны к выполнению всеми игроками и фактически являются сводом «законов» в рамках конкретной игры

Основным организатором и координаторов игры является мастерская команда В функции ее участников входит отслеживание процесса выполнения правил, а также разрешение возможных конфликтных ситуаций Слова мастера являются обязательными для каждого игрока

Реализация игровых проектов требует соответствующего финансирования Оно может поступать из различных источников, но основным являются вклады организаторов проекта, которые потом восполняются взносами игроков После крупных игр мастера представляют отчеты, содержащие в том числе и финансовую часть, чтобы игроки могли видеть, на что были потрачены средства

Таким образом, ролевая игра — это сложная многокомпанентная система, управление которой требует привлечения значительных ресурсов, управленческих умений и знаний Несмотря на то, что к настоящему времени уже выработаны основные принципы игры, каждая из них предполагает значительный творческий компонент, индивидуальные, нередко уникальные умения мастеров и игроков

Третья глава «Социальный портрет ролевнков» содержит количественные и качественные параметры участников ролевого движения, характеристику их мотиващш участия в ролевых играх

В первом параграфе «Численность и состав участников ролевого движения» уточняется численность российских ролевиков Она может достигать 50 тыс и выше Отсутствие систематического учета участ-

ников ролевого движения поставило проблему создания единого банка данных по ролевикам В качестве одной го методик его создания могут быть использованы принципы, реализуемые автором диссертации с 1996 г В основе базы данных лежат материалы анкетирования Опрос осуществляется среди членов ролевых сообществ различных городов страны

В составе участников ролевого движения выделяются мастера Как правило, ими являются люди, имеющие значительный социальный статус и игровой авторитет Отличительной особенностью начала ролевого движения (1991 - 1993 гг) было то, что мастера и капитаны ролевых организаций и объединений были лет на 5 старше игроков, имели жизненный опыт, многие из них прошли армию Капитаны последующих нескольких лет «резко помолодели»

В последние годы в ролевых играх все шире участвуют дети, которые приезжают вместе с родителями Ребенок с 5 - 6 лет может исполнить роль сказочного существа, зверушки и т д После 12 - 13 лет он становится полноценным игроком команды, но может выехать на игру без родителей только после 16 лет

В начале 1990-х гг в ролевое движение приходили преимущественно школьники и студенты С течением времени оно расширило свои возрастные и социальные границы В настоящее время среди ролеви-ков сравнительно много солидных по возрасту людей, особенно представителей мастерских команд, которые «выросли» параллельно с ролевым движением

Во втором параграфе «Мотивация участия в ролевых играх» исследуются побудительные мотивы участия молодежи в ролевом движении на протяжении всего изучаемого периода В первой половине 1990-х гг, когда процесс реформирования общества шел наиболее остро, наблюдалась и резкая смена ценностных ориентиров В этих условиях молодежь искала пути к гармонии, единству, защищенности и другим понятиям, с наличием которых в обществе были большие трудности В качестве шля для этого поиска выступали ролевые игры, правила которых давали ощущение защищенности, позволяли получить необходимый каждому индивидууму опыт жизненных ощущений Страх перед грозящими или уже существующими безработицей, проблемами в семье или обществе можно обыграть, при этом всегда есть «запасной выход», позволяющий вернуться в реальную жизнь Это объясняет участие в ролевых играх людей различных возрастных групп и с различным уровнем образования

Таким образом, основными причинами, побуждающими молодежь участвовать в ролевом движении, являются потребность в принадлеж-

ности к организации, с помощью которой человек может адаптироваться в сложной социальной обстановке, легкое вхождение в ролевое движение в отличие от многих других молодежных сообществ, доверительное общение между ролевиками одной команды независимо от возраста, позволяющее молодым людям быстрее самоутвердиться и сориентироваться в жизни, хобби успешных людей, вид увлечения, реальный способ проведения досуга с близкими по интересам людьми, приятное времяпрепровождение и содержательное общение, причастность к романтике — волшебству и необыденности, красоте и экзотике, возможность самореализации и удовлетворения своих ценностных предпочтений и творческих устремлений, отработка в игре модели поведения со взрослыми, в том числе родителями, что крайне важно в реальной жизни, особенно для подростка, вид активного отдыха и спорта, профессиональный интерес, потребность интеллектуального совершенствования, желание заработать

Наряду с несомненным положительным влиянием на молодежь, ролевая игра может нести в себе и отрицательные воздействия. В основном это касается психики личности и выражается в неадекватной реакции на реальность Именно поэтому во многих правилах ролевых игр говорится, что в состязаниях могут участвовать только ролевики с уравновешенной психикой

В заключении диссертации подводятся итоги, формулируются выводы по основным разделам, которые подтверждают значимость полученных результатов История ролевого движения в России насчитывает ряд этапов Его возникновение было следствием сложной социально-экономической ситуации, отсутствия официальных молодежных организаций в России на рубеже 1980-1990-х гг Ролевое движение возникло на базе других неформальных и официальных общественных молодежных движений, существовавших в советское время, оно формировалось на основе различных субкультур, впитало идеи и ценности хиппи, членов военно-исторических клубов и клубов любителей фантастики Деятельность ролевиков регламентирует законодательная база по молодежному движению в целом В конце рассматриваемого периода ролевые игры впервые на государственном уровне были отнесены к числу важнейших стратегических направлений молодежной политики страны и признаны официально

Ролевая игра моделирует историческую ситуацию или вымышленный мир Она происходит на основе правил, которые пишет организационная группа, так называемые мастера, они же следят за соблюдением правил в процессе игры и разрешают спорные моменты Игры всегда костюмированные, близки к театрализованной постановке

Приведенные в работе данные свидетельствуют о том, что движение ролевиков — это по преимуществу движение учащейся молодежи или людей с высшим образованием Возрастной разброс составляет от 13 до 30 лет, встречаются более старшие группы, младшие — крайне редки Численность участников ролевого движения в стране и отдельных регионах требует дальнейшего обобщения Однако даже выборочные данные позволяют сделать вывод о том, что с конца 1990-х годов по настоящее время из увлечения небольших групп молодежи, ролевое движение превратилось в массовое молодежное движение Ролевики принимают участие в крупных общественных и культурных мероприятиях Все больше внимания этому движению уделяется со стороны государственных и муниципальных структур

Основные положения диссертации отражены в следующих публикациях автора

Публикация в периодических изданиях, рекомендуемых ВАК 1 Славко, М. А. Изменение форм общественной активности молодежи России в конце XX века (история и современное состояние ролевого движения) / М А Славко // Вестник Чувашского университета - 2006 - С 45 - 49 (0,3 п л)

Статьи

1 Славко, М. А. Движение ролевых игр методы сбора информации / М А Славко // История России Источниковедение, методы исследования — Тверь ТвГУ, 1997 - С 82-84 (0,2 п л)

3 Славко, М. А. Современное движение ролевых игр методика формирования базы данных / М А Славко // Информационный бюллетень Ассоциации «История и компьютер» № 21, март 1997, - Минск, 1997 - С 37 -39 (0,2 п л)

4 Славко, М. А. Анкеты для опроса участников движения ролевых игр / М А Славко // Информационное обеспечение баз данных по истории Рос-сш1 XX века (На материалах Тверского и Уральского регионов) / Словарь-справочник Ч I - Тверь ТвГУ, 1998 -С 36-37(0,1 пл)

5 Славко, М А. Правила ролевых игр // Информационное обеспечение баз данных по истории России XX века (На материалах Тверского и Уральского регионов) / Словарь-справочник Ч 2 / М А Славко — Тверь ТвГУ, 1998 -С 62 - 63 (0,1 пл)

6 Славко, М. А. Дейджен как один из аспектов движения ролевых игр На материалах базы данных / М А Славко // Информационный бюллетень Ассоциации «Истории и компьютер» № 23 Март 1998г - М Мосгорар-хив, 1998 -С 40-41 (0,1 пл)

7 Славко, М. А. О движении ролевых игр / М А Славко // Российская политика в XX в российский и зарубежный опыт - Тверь ТвГУ, 1998 -С 110-112 (0,2 п л )

8 Славко, М. А. Система управления ролевой игрой / М А Славко // Россия и Европа Опыт региональног управления — Тверь ТвГУ, 1999 — С 110-111 (0,1 пл)

9 Славко, М. А. Мотивация участия в движении ролевых игр / М А Славко // Мотивация производственного труда и общественной деятельности - Тверь ТвГУ, 2002 - С 130-135 (0,4 и л )

10 Славко, М. А. Механизм управления ролевыми играми / М А Славко // Вестник Тверского государственного университета - 2004 - № 3 (5) -С 105-109 (0,3 пл)

11 Славко, М. А Современное ролевое движение как феномен молодежной субкультуры / М А Славко // Управление регионом Теория и практика-Тверь ТвГУ, 2004 - С 130-139(0,6 пл)

12 Славко, М. А. Роль Интернет-ресурсов в жизни ролевого сообщества // Система управления в регионе современность, история / М А Славко — Тверь ТвГУ, 2005 -С 48-49 (0,1 пл)

13 Славко, М.А. Законодательная и нормативная база неформальных молодежных движений в России в середине 1990-х годов / М А Славко // Вестник Тверского государственного университета — 2006 — № 1(8) -С 99-108 (0,6 пл)

14 Славко, М. А. К вопросу об изучении ролевого движения в России / М А Славко // Системы управления в России история и современность -Тверь ТвГУ, 2007 - С 48 - 52 (0,3 п л )

Формат 60x84/16 Бумага офсетная Печать оперативная Подписано в печать 18 01 2007 Объем 1,0 п л Тираж 100 экз

Заказ У.

Отпечатано в типографии ФГОУ ВПО «Чувашский государственный университет имени И Н Ульянова» 428015, г Чебоксары, Московский просп, 15.

 

Оглавление научной работы автор диссертации — кандидата исторических наук Славко, Маргарита Андреевна

ВВЕДЕНИЕ.

ГЛАВА 1. ГОСУДАРСТВЕННОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ МОЛОДЕЖНОЙ

ПОЛИТИКИ И ВОЗНИКНОВЕНИЕ РОЛЕВЫХ ИГР.

§ 1. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЙ

МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ.

§2. ИСТОКИ РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ И ВАЖНЕЙШИЕ ЭТАПЫ ЕГО

РАЗВИТИЯ.

ГЛАВА II. СУЩНОСТЬ РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ.

§ 1. ВИДЫ РОЛЕВОГО ДВИЖЕНИЯ И РОЛЕВЫХ ИГР.

§2. МЕХАНИЗМ УПРАВЛЕНИЯ РОЛЕВЫМ ДВИЖЕНИЕМ И

ИГРАМИ.

ГЛАВА III. СОЦИАЛЬНЫЙ ПОРТРЕТ РОЛЕВИКОВ.

§1. ЧИСЛЕННОСТЬ И СОСТАВ УЧАСТНИКОВ РОЛЕВОГО

ДВИЖЕНИЯ.

§2. МОТИВАЦИЯ УЧАСТИЯ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ.

 

Введение диссертации2007 год, автореферат по истории, Славко, Маргарита Андреевна

Движение ролевых игр сформировалось в так называемую «постперестроечную» эпоху, когда разрушились стереотипы коммунистического сознания. После роспуска комсомола (организации, объединяющей всю молодежь независимо от социального положения и мировоззрения) стали активно появляться различные молодежные объединения.

Ролевое движение включило в себя преимущественно молодежь, которую не привлекала (даже отвращала) политика, не интересовали активные общественно-политические действия - демонстрации, манифесты, протесты. В то время представлялась очень сложной реализация себя в повседневной жизни, страна находилась в глубоком кризисе, социальные нормы переживали деформацию, проходила ломка сознания.

В связи с этим возникла необходимость выработки новой системы государственной молодежной политики. Столь серьезная задача предполагает «формирование приоритетов и мер, направленных на создание условий и возможностей для успешной социализации и эффективной самореализации молодежи, для развития ее потенциала в интересах России и, следовательно, на социально-экономическое и культурное развитие страны, обеспечение ее конкурентоспособности и укрепление национальной безопасности».1

Актуальность темы исследования обусловлена тем, что сейчас движение ролевиков стало одним из наиболее массовых молодежных движений в России. Широко распространено оно также в Ближнем и Дальнем зарубежье.

В настоящее время Ролевое движение существует в 57 регионах России и представляет собой крупнейшее неполитическое сообщество,2 насчитывающее по официальным оценкам более 20 тыс.,3 а по неофициальным - свыше 50 тыс. человек.

В этом случае, несомненно, необходимо в рамках общегосударственной концепции развивать то положительное, что накоплено ролевиками в плане воздействия на современную молодежь, использовать ролевые сообщества во благо воспитания у подрастающего поколения общечеловеческих ценностных установок и моральных принципов, для развития творческих устремлений молодых людей. Все это должно базироваться на исследованиях сравнительно недавнего как положительного, так и отрицательного исторического опыта существования Ролевого движения.

Проблема Ролевого движения актуальна еще и потому, что до сих пор отношение к нему в обществе и государстве неоднозначно, а многие вопросы - дискуссионны.

Объектом исследования диссертации является Ролевое движение как одно из наиболее массовых молодежных движений в условиях постсоветской России.

Предмет исследования состоит в раскрытии места Ролевого движения в государственной молодежной политике рассматриваемого периода, изучении его сущности, а также социального портрета ролевиков.

Общественные движения, это «массовые организационные действия представителей тех или иных социальных слоев и групп, направленные на достижение собственных корпоративных интересов».4 Отсюда, Ролевое движение представляет собой массовое, преимущественно молодежное, движение представителей творческих слоев современного общества, направленное на достижение своих ролевых установок.

Главной составляющей Ролевого движения является ролевая игра. Термин «ролевая игра» имеет множество определений, в зависимости от сферы его применения: педагогики, психологии, философии и т.д.

Сами ролевики дают следующее определение данному понятию. «Ролевая игра - это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения».5

В историографии Ролевого движения можно выделить следующие хронологические периоды: конец 1980-х годов - 1991 г.; 1991 - первая половина 1990-х годов; вторая половина 1990-х годов - по настоящее время. Выделенные этапы отличаются различной степенью внимания к данной проблеме, характером исследовательских задач, методами их изучения.

Литература отечественных авторов советского периода, содержащая какие-либо сюжеты, связанные с неформальными молодежными движениями второй половины 1980-х годов, немногочисленна.

В ряде научных публикаций сразу же нашло отклик появление неформальной общественно-политической самодеятельности молодежи.6

В работах о неформальных молодежных движениях второй половины 1980-х годов предпринимается попытка объективной оценки сущности каждого вида, раскрытие положительных и отрицательных сторон каждого из них. Как подчеркнула В.В. Семенова, «неформальные объединения молодежи - это исторически закономерное явление . они возникают спонтанно, относительно устойчивы, строятся на основе общих возрастных интересов, своих норм поведения, имеют свою упорядоченную структуру отношений и, как правило, своего неформального лидера».7

Обсуждаются источники неформальных молодежных объединений. К ним, в частности, относят группы общения молодых людей, субкультуру молодежи и движение социальной инициативы. Именно «их различное сочетание, - по мнению В.В. Семеновой, - и создает многообразие о объединений».

Ролевое движение было воспринято обществом неоднозначно. Негативное отношение к движению во многом связано с негативными поступками асоциального плана других неформальных молодежных группировок того времени различного толка. Такие неформальные молодежные организации постоянно находились в поле зрения криминологов, обществоведов, психологов, педагогов и практических работников.9

В первые годы постсоветского периода в центре внимания специалистов по молодежи стоят в первую очередь проблемы формирования новой государственной молодежной политики, анализа меняющихся ценностных ориентаций и др.

В отечественной литературе этого периода обсуждается вопрос о молодежной субкультуре. Внимание исследователей обращено на так называемую ситуацию «субкультурного бума» конца 1980-х - начала 1990-х годов.10 Исследуются структурообразующие элементы молодежной субкультуры, ее специфика и др. Особо подчеркивается, что «ценности субкультуры не означают отказа от национальной культуры, принятой большинством, они обнаруживают лишь некоторые отклонения от нее».11

Итоги научных исследований по актуальным проблемам молодежи России рассматриваются на научных конференциях. 24-26 ноября 1993 г. состоялась Международная научная конференция «Ценностный мир современной молодежи: на пути к мировой интеграции». Проблемы, связанные с изменением ценностных ориентаций молодежи, представляют в этот период чрезвычайно пеструю и противоречивую картину.12 По словам А.В. Шаронова, «создалась ситуация вакуума, когда традиционные институты социализации, институты гражданского общества объективно не в состоянии проводить нравственное и гражданское воспитание молодежи, а государство не определилось с формой и размером своего участия в этом процессе».13

В том случае, когда нормы или ценности противостояли содержанию и формам господствующей культуры, речь шла о контркультуре, в качестве примера последней приводятся хиппи 1960-х годов или «Система» в России 1980-х годов.14

Что касается проблем Ролевого движения, то в этот период их обсуждение проходило на фестивалях и семинарах ролевиков, например на ежегодных «Зилантконах» в г. Казани. Однако такие материалы в основном не публиковались в официальной печати и поэтому не отложились в библиотечных фондах. Встречаются лишь отдельные более поздние перепечатки, представляющие немалый интерес и сегодня.

В качестве примера следует привести статью М. Кожаринова, опубликованную впервые в 1994 г. и посвященную теоретическим проблемам организации малых ролевых игр (сценарных, установочных, военных, смешанных) и др.15 Т. Борщевская в 1992 г. поставила ряд дискуссионных вопросов, связанных с отношением к Хоббитским Игрищам мастеров и рядовых игроков, взаимодействием мастеров и игроков в процессе игры, уровнями общения в игре и т.д.16 Наряду с этим, с 1994 г. публикуется работа, в которой рассматривается классификация ролевых игр и их сущность.17 Идеи, высказанные на начальном этапе развитие Ролевого движения, подверглись дальнейшему изучению.

В первый половине 1990-х годов появляются самодельные журналы ролевиков, или как последние их называли - фэнзины. В них преимущественно печатаются стихи, проза, песни и рисунки, реже -аналитические статьи. Впоследствии наиболее интересные материалы фэнзинов, также как и другие работы, перепечатываются в более поздних изданиях.18

Новый этап в области изучения Ролевого движения начинается со второй половины 1990-х годов. Легализируется с точки зрения официального статуса, деятельность многих неформальных молодежных сообществ. Этому способствовал Федеральный закон «О государственной поддержке молодежных и детских объединений», подписанный Б.Н. Ельциным 28 июня 1995 г. В качестве площадки для дискуссий и публикацией статей и методических материалов ролевики все шире используют возможности Интернет. Появляются и привлекают все больше внимания ролевые газеты и журналы. Огромными темпами растет число сайтов ролевиков. Происходит формирование источниковой базы Ролевого движения.

Аналитические статьи о Ролевом движении широко печатаются в ролевой прессе. Она возникает в середине 1990-х годов, регулярно начинает выходить в свет, и к настоящему времени существует несколько десятков журналов и газет, представленных на бумажных носителях и в электронной копии.

С 1995 г., например, выходит литературный альманах «Конец Эпохи». В нем с периодичностью два-три номера в год печатаются стихи и малая проза авторов фэндома (сообщество фантастов) и толкиен-фэндома.19 Журнал по ролевым играм «Мое королевство», учредителем которого является коллектив журналистов, а главным редактором -Л.А.Дмитриева, к началу 2007 г., за десять лет своего существования, составил 28 номеров. В нем публикуются интересные аналитические статьи, материалы конференций, посвященных игровому движению, обсуждаются отчеты с уже прошедших игр. Здесь же дается обзор ролевой прессы, презентуются новые игры и многое другое. К сожалению, в Интернет выложены только последние номера журналов, а не вся подшивка, что не позволяет оценить действительно огромную роль журнала в разработке проблем Ролевого движения.

Большой интерес представляют публикации журнала «Пчела», который издается в Санкт-Петербурге с апреля 1996 г. Сначала этот журнал, как ежемесячное издание, занимался обозрением мероприятий негосударственных организаций города. В последние годы в нем широко публикуются статьи, подробная информация, в том числе и о Ролевом движении.20

Значительное число публикаций аналитического и игрового плана (информация об играх, в том числе отчетного характера, их документационное обеспечение) содержится на специально созданных сайтах в Интернете. К числу наиболее популярных относятся: Сайт «Арда

21 22 на-куличках», Сайт свободных игровых коммуникаций «Александр VI»,

Сайт «Эгладор инфо», Сайт «Агенство ролевых новостей» и др.

Например, Арда-на-куличках является крупнейшим в сети сайтом, посвященным толкиеновской проблематике. Он содержит различную информацию, сгруппированную по нескольким разделам: «Каминный зал», «Гарцующий пончик», «Запасник» и «Роханские ристалища». На нем выложены художественные произведения (стихи и проза), аналитические статьи ролевиков, подборка публикаций в прессе о Ролевом движении и ролевых играх, ролевой юмор, материалы об играх (правила, отзывы, воспоминания), форум для общения и др. По численности, большее количество работающих сайтов принадлежит ролевым сообществом, удаленным от центра России, - Красноярск, Иркутск, Новосибирск, Омск, Тюмень и др.

Однако, сложность использования публикаций на таких электронных носителях связана с кратковременностью «жизни» этих сайтов. Они создаются чаще всего под конкретные ролевые игры и проекты и в дальнейшем не поддерживаются. В связи с ограниченным числом заходов на подобные сайты, провайдеры их снимают. Поэтому при наличии множества ссылок на ролевые сайты, значительная часть их не работает.

К благоприятному моменту относится то, что часть статей, опубликованных ранее, повторно выкладывается на сайтах. Однако подборка тематики таких статей зависит от создателей конкретных сайтов и не всегда отвечает научным требованиям. Нередко встречаются комментарии о том, что цифры - скучны для ролевиков, поэтому они чаще всего не приводятся. Вместе с тем, именно электронная информация составила большую часть историографических источников для написания данной диссертации.

Существуют специальные сайты, представляющие из себя форумы, на которых обсуждаются те или иные проблемы. В качестве примера можно привести сайт «Эгладор инфо». На нем к 1 января 2007 г. было размещено 22416 сообщений по 3003 темам 793 участниками. В первые месяцы 2005 г., например, был проведен опрос на тему «Сколько конвентов Вы посещаете». Результаты представлены на сайте.

Продолжают обсуждаться проблемы молодежи постперестроечного периода. Так, на научной конференции «Молодежь России: три жизненные ситуации», прошедшей 23-24 июня 1997 г.,27 анализировались такие проблемы, как «Молодежь в контексте социальных перемен», «Политические пристрастия молодежи», «Ценности и ценностные ориентации молодежи», «Самоидентификация и социализация молодежи», «Образование и рынок».

В среде Ролевого движения и в литературе ведутся бурные дискуссии на тему ролевой культуры как способа социального эскапизма, т.е. стремления «уйти от действительности, общепринятых стандартов и норм общественной жизни».28 Ряд авторов толкиенистское движение рассматривает как часть и продолжение российской романтико-эскапистской традиции, в разное время проявлявшейся в хиппизме, клубах самодеятельной песни, в туристическом движении (С.А. Сергеев, М.В. Блохина и др.).29

Продолжает обсуждаться вопрос о молодежной субкультуре. Чаще всего под субкультурой понимается «система норм и ценностей, отличающих группу от большинства общества».30 При этом подчеркивается, что молодежь создает свою субкультуру, особенности которой «объясняются, с одной стороны, избытком жизненной энергии, богатством воображения у молодежи, а с другой - отсутствием у большинства экономической и социальной самостоятельности».31

В историографии неоднократно подчеркивалось, что «современная культура девольвировала и стерла практически все ценности, которые испокон века считались подлинными и присущими человеку коренным образом, как то: любовь, мужество, честность, достоинство, верность, веру, фантазию, любознательность, совесть, сострадание, истину».32 Эти ценности присутствуют в ролевой игре и позволяют молодежи оценить их значимость не только в игровой ситуации, но и в реальной жизни.

Не анализируя специально зарубежную историографию, что не входит в задачи данной работы, невозможно не отметить работу о

И.Хёйзинги, которая является классической с точки зрения анализа феномена игры и его значения для человека. Этой же теме посвящены публикации и отечественных авторов (JI. Белаш, Камер, М. Кожаринов и др.).34 Отдельно обсуждаются функции ролевых игр. По классификации А.Берелехиса, ролевые игры выполняют следующие функции: мотивационную, образовательную, воспитательную, развивающую, коммуникативную, обучающую, компенсаторную, терапевтическую, релаксационную (снятие эмоционального напряжения), психотерапевтическую (перестройка психики для усвоения значительных объемов информации), рекреативную (вид отдыха).35

Б. Фетисов и другие авторы раскрывают источники игровых сообществ, изучают процесс преобразования тусовки в ролевую команду, этапы развития команд. Интересным является анализ социального портрета капитана команды в разные периоды развития Ролевого движения и т.д.36

В связи с Ролевым движением авторы затрагивают проблемы современных неформалов, к которым себя причисляет большая часть ролевиков до сих пор.37

Ролевое движение в России обусловило публикацию серии работ, посвященных творчеству Дж.Р.Р. Толкиена, Б. Гребенщикова, В.

10

Крапивина, А. и Б. Стругацких и др. Многие авторы пишут продолжения произведений Дж.Р.Р. Толкиена. Одним из первых и наиболее нашумевших является произведение Ниэннах (Н. Васильева) и Иллет (Н. Некрасова) «Черная книга Арды».40 Оно распространялось по сети ФИДО с 1993 г. и являлось переложением событий книги Дж.Р.Р. Толкиена «Сильмариллион». В 1995 г. была опубликована первая часть, которая с тех пор неоднократно переиздавалась, появились продолжения этой

41

КНИГИ.

Большое число статей, авторами которых являются журналисты и мастера из числа ролевиков, лидеры Ролевого движения, посвящено отчетам с игр. В них рассматривается состав участников, роль мастерских команд, дается оценка конкретных мероприятий на играх, как удачно проведенных, так и вызвавших у ролевиков нарекания (М. Асютин, А.Красавина, Гризабелла и др.).42

Ряд публикаций посвящен анализу итогов прошедших фестивалей, семинаров, конкретных игр. Немалый интерес представляют работы, связанные с деятельностью ежегодного Международного фестиваля фантастики, толкиенистики и ролевых игр «Зиланткон», Волжского фестиваля ролевых игр «ВолК», Сибирского («СибКон») и Самарского («СамКон») ролевым конвентов, БлинКома и др.43 Их появление особенно активизируется со второй половины 1990-х годов.

Важными для пропаганды Ролевого движения являются статьи, посвященные характеристике конкретных ролевых организаций и объединений, в том числе региональных (А. Брилкин, Д. Кириллова,

К.Румянцев и др.).44 Ролевики активно обсуждают конкретные виды игр: настольные (К.Сорокин, Д. Забиров, А. Наймушин и др.),45 полигонные (Е.Харитонова, В. Рожков, К.В. Асмолов и др.),46 павильонные (Милфгард, С. Мальгин и др.)47 и т.д.

Опубликованы интересные исследования, посвященные в целом проблеме классификации Ролевого движения и ролевых игр

АО

С.А.Токмачев, Д. Вальтамский, М. Фрид и др.). Подход каждого из авторов не однозначен и заслуживает особого внимания.

В связи с изучением роли мастера и игрока обсуждается вопрос этики взаимоотношений между ними. По словам П. Скулачева, «хороший мастер изо всех сил старается сделать игру так, чтобы обычная манера поведения каждого игрока лишь ухудшала его положение, старается заставить игрока действовать прежде всего нестандартно. И главная прелесть мастерения - видеть, как игроки начинают выпутываться из заданных тобой ситуаций совершенно непредсказуемым и неоправданным образом».49 Поставлена и активно дискутируется проблема ответственности мастера за игру, роль и место в ней игрока, его портрет и т.д. (Е.Замбржицкий, А. Берелехис, О. Берелехис и др.).50

Проблемы Ролевого движения обсуждаются на семинарах и конференциях ролевиков, в том числе в рамках фестивалей. В Интернет и ролевых журналах постоянно выкладываются и печатаются отчеты, в которых содержится информация о дате и месте их проведения, программе и условиях присутствия и др.51

Интересные материалы для раскрытия темы содержат статьи, в которых дается периодизация Ролевого движения в России. Авторы пытаются выделить позитивные периоды в его развитии и спады, дать их сущностную характеристику, обосновать предложенную ими периодизацию (А. Посецельский, А. Лутсберг, Л. Бочарова, А. Брилкин, А.Егоров и др.).52

Вместе с тем, как пишут сами ролевики, немало авторов публикаций о ролевых играх в прессе видят в последних экзотику или повод для высказываний о деградации современной молодежи. При этом крайне редки попытки «разобраться в феномене ролевых игр и особенностях среды их поклонников и фанатов».53

Не только многие обыватели не желают понять суть ролевых игр в силу, например, отторжения непривычных для них ситуаций, связанных с одеждой ролевиков, их непонятным поведением. Критика в адрес ролевиков, которых нередко не отделяют от других неформалов, в том числе экстремистского толка, повлекла закрытость Ролевого движения от журналистов и официальной прессы.

В ответ на критику Ролевого движения, особенно в сложные периоды его развития, ролевики, а также приверженцы Ролевого движения, выступают со статьями в его защиту, стараясь разъяснить его суть и показать позитивные тенденции принадлежности молодежи к данному сообществу.54

Часть ролевиков считает, что ролевые игры - это хобби определенного круга людей, недоступное для обширной официальной аудитории. Поэтому к средствам массовой информации их отношение настороженное. Тем более повод для этого дает и пресса, не всегда адекватно освещающая суть Ролевого движения.

Вместе с тем, как пишут сами журналисты, например, внештатный корреспондент газеты «Аргументы и факты» А. Масленников и член Союза журналистов России Е. Карева, «тот, кто не хочет, чтобы в ролевиков тыкали пальцами, кто не желает стыдится своего хобби и спокойно говорить работодателю «Я ролевик», наверняка понимает, что во многом общественное мнение о нас создает пресса. СМИ интересуется нами не потому что хотят сделать нам пиар, а потому что нами интересуется общество».55 Поэтому именно от прессы во многом зависит формирование положительного общественного мнения о Ролевом движении, позитивное и небезразличное отношение к ним властных структур.

В последние годы появились статьи о негативных ситуациях в Ролевом движении, связанных с возможным присутствием на игре так называемых «гопников» (людей, приезжающих на игру с целью сорвать ее), «маньяков» (ориентированных только на боевое взаимодействие), «дивных» (людей, изолирующих себя от общества под прикрытием ролевых игр), «грибных» (едущих на игру только с одной целью -выпить).56 В этом случае особо подчеркивается роль мастера (мастерских команд), в обязанности которого входит предотвращение любых негативных ситуаций на игре и отмежевание посторонних людей.

В связи с формированием рыночных отношений в стране начался процесс коммерциализации и ролевых игр. Начиная с 2002-2003 годов написана серия статей, в которых обсуждаются основные тенденции в данной области: появление новых «фирм» и проектов по производству масштабных ролевых игр, сужение возможностей посещения ролевых игр рядовыми игроками (JI. Бочарова, Е. Хаецкая, М. Фрид, Гунтер и др.).57

В последние годы активно обсуждаются такие вопросы, как место ролевого кино в Ролевом движении, творчество ролевых бардов и менестрелей, исполнителей и музыкантов, фоторепортеров и др.58

Наряду с проблемами Ролевого движения в России на сайтах ролевиков печатаются материалы о зарубежных обществах толкиенистов, реконструкторов. Подчеркивается их массовость за рубежом, позитивное отношение общества к данному явлению (Т. Федорова, А. Тихмянов, М.Русин и др.).59

Расширение числа участников Ролевого движения поставило в ряд наиболее актуальных проблему финансирования работы организаторов всевозможных игр и превращения ее в профессиональную деятельность (А.Быков, Т. Румянцева и др.).60

Дискутируется вопрос о роли ролевых игр для внеигрового сообщества. Как пишет Е. Ливанова, «Ролевые игры представляют собой полигон для приобретения нового личного оснащения - здесь игра выступает как своего рода тренинг. Ролевые игры способны нести довольно высокую культурно-просветительскую нагрузку, а при желании -и образовательную. Ролевые игры выполняют определенную социальную функцию хотя бы в плане заполнения ниши молодежного досуга. Ролевые игры обеспечивают интересное развлечение».61

Авторы широко обсуждают проблемы мотивации ролевой игры, связанной с возрастными изменениями мотивов, побуждающих на игру, динамикой мотивов в процессе одной игры, методами стимулирования игроков (В. Москвичев, А. Берелехис, В. Сивачев, М. Фрид, Г. Глазунов и \ 62 др-)

При обсуждении проблемы создания единой общероссийской системы (либо Ассоциации) Ролевого движения, его участники опасаются централизованного определения сверху строгой иерархии и предписания определенных действий ролевиков, вплоть до характера участия их в игре. Выход из возможной ситуации ролевики видят в создании творческих ролевых коллективов под проект (С. Толмачев).63 Ю. Ледякова, например, считает, что ролевиков невозможно объединить в вертикальную структуру, поскольку она «сугубо горизонтальная».64

Ставится вопрос о создании Российской Ролевой Академии.65 Процесс совершенствования координации Ролевого движения и управления им поставил важнейшую задачу создания специальных информационных служб, которые занимались бы не только централизованным сбором данных, но и координировали бы исследования в данной области.66

У взрослеющих ролевиков появляются дети, которые вместе с родителями участвуют в ролевых играх и приезжают на фестивали. В связи с этим, в публикациях предлагаются варианты организации детского сада для малышей от 1 до 5 лет, обсуждаются правила нахождения ребенка на полигоне, создание детских ролевых клубов и т.д. (В. Батхен, Торин и

ДР.).67

Многие ролевики настороженно встретили экранизацию произведений Дж.Р.Р. Толкиена. Как заметил Б. Гребенщиков, «трепет у меня вызвала книга. Никакие экранизации никогда и рядом лежать не о будут». Действительно, любая экранизация произведения, ставшего духовно близким, не совпадает с субъективными образами и ценностями каждого человека. Поэтому необходимо либо менять свое отношение и принимать новые образы, либо полностью отрицать фактически новое произведение. Экранизация хороша для начинающих ролевиков.

Опубликована серия методических пособий по организации ролевых игр (Е.Ю. Воронина, O.JT. Белоконь, С. Джемилева, Д. Муравлянский и 69

ДР-)

Во второй половине 1990-х-2000-е годы по Ролевому движению активизировалось накопление источникового материала. При этом специальные источниковедческие публикации пока отсутствуют.

Особо интересными и важными являются материалы социологических исследований.

В 1995 и 1999 годы были проведены социологические опросы историко-сравнительного характера ролевиков Новосибирска, что позволило выявить ряд тенденций, связанных с изменением ролевого сообщества. Результаты обработки материалов по трем признакам: «Год прихода в Ролевое движение», «Пол», и «Новички - старички - мастера» были опубликованы.70

На «Зилантконе-2005» было опрошено 100 ролевиков по нескольким признакам: «Я приехал на Зиланткон для того, чтобы.»; «Какой мир лучше всего подходит для полигонной ролевой игры»; «На ролевой игре можно обойтись без этого. Без чего?»; и др. Обработанные материалы опубликованы и дают возможность изучить отношение ролевиков к чисто ролевой тематике.71

Опубликованы некоторые результаты анкетирования участников фестиваля «Зиланткон» и методика создания на их основе

ТУ специализированной базы данных «Ролевик».

С целью оценки состояния и эффективности молодежной политики в стране в целом и в регионах, в частности, материалы социологических опросов позволили проанализировать механизм реализации молодежной политики в рассматриваемый период, в структуре которой Ролевое движение и ролевые организации чаще всего отсутствовали.73 Исключением стало лишь то небольшое количество городов, которые являются центрами Российского молодежного Ролевого движения -Казань, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск и др.

Важнейшим для изучения ролевых игр являются публикации Правил. Они содержат информацию о системах управления играми на разных этапах развития движения, их содержании и др.74

Всестороннее изучение Ролевого движения предполагает исследование имеющихся массовых источников, а также формирование новых комплексов источников и использования современных технологий их обработки с помощью специализированных баз данных и математических методов анализа.

Обобщающим трудом по массовым источникам советского периода до сих пор является работа, выполненная под редакцией одного из основоположников данного направления - И.Д. Ковальченко.75

Начиная с 1960-х годов историки широко обсуждают вопросы применения математических методов при обработке массовых исторических источников. Многие теоретические проблемы, поднятые и изученные в те годы, актуальны и сегодня. Это границы использования тех или иных методов математики, конкретные задачи, которые могут при этом решаться историками, область расширения гносеологических возможностей новых матметодов, место математических приемов в процессе реализации системного подхода, структурного, моделирования, и дР.76

В современных условиях анализ массовых источников неразрывно связан с созданием баз данных, наиболее распространенной среди которых является реляционная модель.

Итоги использования информационных технологий в исследованиях по разнообразной проблематике, в том числе молодежной, широко обсуждаются в рамках регулярных научных конференций под эгидой Ассоциации «История и компьютер». Основателем и руководителем

77 данной Ассоциации является Л.И. Бородкин. Эта же проблематика присутствует и в информационных бюллетенях Ассоциации под его же редакцией.78 Вместе с тем, в публикациях по массовым источникам постсоветского периода отсутствуют специализированные базы данных по молодежным организациям и объединениям, в том числе ролевикам. Ценность перечисленных выше работ для раскрытия темы данной диссертации заключается в теоретических и методических подходах к анализу массовых источников.

Сюда же относится и обобщающий труд И.М. Гарсковой, в котором раскрываются основные этапы проектирования баз данных, исследуются важнейшие вопросы теории реляционных без данных, как наиболее часто используемых до сих пор моделей.79

Толкиеновским обществом Санкт-Петербурга подготовлена библиография, включающая разделы, посвященные произведениям Дж.Р.Р. Толкиена и материалам, раскрывающим его творчество. В ней представлены публикации, отражающие деятельность Толкиеновского

ЯП общества Санкт-Петербурга и ролевые игры в целом. Что касается ролевых игр, то здесь, в основном, перечислены газетные и журнальные публикации Санкт-Петербурга, Москвы, Казани и других городов. Статьи носят преимущественно публицистический характер, хотя многие из них можно причислить к научной серии, поскольку они не только имеют

82 аналитический характер, но и содержат научно-справочный аппарат. В них анализируются истоки Ролевого движения, его периодизация, классификация ролевых игр и многое другое.

М.А. Грачев включил часть толкиенистских терминов в подготовленный им Словарь современного молодежного жаргона.83

Выгодно отличаются от многих других публикаций воспоминания командиров и мастеров, особенно с большим ролевым стажем. Это публикации М. Кожгановой, Т. Инь, И. Лундышева и других авторов.84

О крайне ограниченном количестве учебной и научной литературы по Ролевому движению, находящемся в широком доступе читателей, свидетельствует и полнотекстовая русскоязычная база научных и учебных or материалов по всем отраслям знаний. В крупнейшей международной базе данных также содержится небольшой перечень диссертаций, близких по тематике к Ролевому движению.86

В 1990-е - 2000-е годы выпущено несколько диссертационных работ, связанных с изучением общественных движений и организаций молодежи, неформального молодежного движения в условиях советского государства (В.А. Кудинов, С.Г. Давыдов и др.)-87 Роль государственных и общественных организаций в формировании ценностных установок студенчества в конце XX - начале XXI в. успешно проанализирована на по уровне диссертационного обобщения В.В. Ткаченко.

Политизированное неформальное движение конца 1980-х - начала 1990-х годов стало объектом диссертационного исследования И.Н.Алешиной и написанной на его основе монографии. В них всесторонне изучаются причины возникновения и классификация неформальных структур, противостояние и сотрудничество неформальных организаций и властных структур, детально раскрывается неформальная

89 печать и т.д.

Проблемы современного молодежного движения изучались в диссертации О.Э. Сироткина,90 роль общественных организаций в воспитании молодежи стали предметом анализа В.Г. Игишева.91 На социологическом уровне исследуются различные стороны молодежной политики в современной России в целом и отдельным ее регионам (О.А. Рожков, Е.А. Лукьянова, В.А. Чистяков и др.).92 Вместе с тем, в них не выделяется Ролевое движение.

В диссертации М.В. Блохиной, представленной на соискание ученой степени кандидата социологических наук, исследуются на материалах Тверского региона причины, условия и результаты субкультурной дифференциации молодежи в современной России. Изучение молодежных субкультур, проведенное М.В. Блохиной в 2000-2001 годы, кратко затронуло среди ряда других неформальных объединений и членов Тверского клуба ролевых и исторических игр.93

Наибольший интерес с точки зрения исследования Ролевого движения имеют диссертации Т.А. Самойловой, Г.И. Мамукиной и Е.А.Медведева.94 В первых двух работах ролевые организации и объединения выступают как одни из многочисленных организаций, представляющих современное неформальное движение. Клубы ролевых игр отнесены авторами к социально-полезным неформальным организациям, и как вывод - «современное общество не должно видеть противников в неформальных объединениях, так как зачастую неформальная группировка является катализатором положительных, культурных, социальных, научных процессов».95 Диссертация Е.А. Медведева содержит интересные авторские подходы к изучению субкультуры участников ролевых игр на социологическом уровне.

При многочисленности публикаций по истории неформального движения 1990-х и последующих годов, до сих пор практически не изученным остается основная масса вопросов, отражающих историю Ролевого движения. Отсутствуют обобщающие труды по истории российских ролевиков, не проанализированы возможности исследования данной темы на уровне источниковедческого обобщения. Не раскрыта суть Ролевого движения как одного из наиболее распространенных среди российской молодежи постперестроечного периода, не рассматривалось его влияние на современную молодежь, не изучены изменения в социальном портрете ролевиков и др.

Несмотря на активизацию Ролевого движения в стране и значительное расширение круга его участников, далеко не все историки приняли это явление как социальное и не видят в нем историческую проблему. Все это сдерживает признание Ролевого движения как одного из наиболее социально значимых массовых молодежных движений.

Таким образом, проблема движения ролевиков в России за весь период его существования требует дальнейшего анализа и является актуальной с позиции слабой научной разработки темы.

Исходя из степени изученности, в данном диссертационном исследовании поставлена цель - раскрыть Ролевое движение в России в 1990-2006 годы как одно из массовых движений молодежи.

Реализация цели предполагает решение следующих задач:

- изучить отечественную историографию по теме и выявить комплекс исторических источников;

- раскрыть систему становления государственной молодежной политики в целом в постсоветский период;

- рассмотреть причины возникновения Ролевого движения и источники его начального этапа формирования;

- исследовать виды Ролевого движения и ролевых игр, а также механизм управления ими; охарактеризовать социальный портрет ролевиков и их побудительные мотивы участия в Ролевом движении на разных этапах его развития;

- сформулировать перспективы дальнейшего исследования темы.

Хронологические рамки исследования - 1990-2006 годы. Первая ролевая игра под названием «Хоббитские Игрища» состоялась в 1990 г. С этой датой связано начало Ролевого движения в России. Его развитие пришлось на последние годы истории советского государства и постсоветский период. Изменение политической и социально-экономической системы потребовало выработки государственной молодежной политики в новых условиях, что отразилось и на движении ролевиков. К настоящему времени Ролевое движение превратилось в массовое и считается движением творческой молодежи.

Территориальные рамки диссертации охватывают границы Российской Федерации. Прежде всего, это те региональные центры, в которых Ролевое движение развивалось наиболее активно - Казань, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск, Красноярск, Йошкар-Ола, Чебоксары, Тверь и многие другие.

К сожалению, в централизованном плане какие-либо обобщенные сведения о Ролевом движении в России отсутствуют. Поэтому в основном в диссертации использованы показатели выборочного характера. С определенной погрешностью они отражают явление в целом. Нередко такие сведения представляют собой лишь иллюстративный материал.

Теоретическая основа диссертации. Работа базируется на ряде положений, сформулированных современными учеными, участниками Ролевого движения, журналистами, писателями. В основу исследования положена идея о том, что Ролевое движение возникло и развивалось как массовое движение творческой молодежи. Это и другие концептуальные положения использованы при раскрытии цели и задач диссертации, часть из них подверглась уточнениям и детализации, другая - критике и пересмотру. Особое значение в изучении поставленных в работе проблем имеют утверждения о том, что Ролевое движение развивалось в рамках становления государственной молодежной политики в стране, оно вобрало в себя ценностные установки различных неформальных молодежных движений, зародившихся в советское время; разнообразие видов Ролевого движения, в том числе ролевых игр, позволило объединить различные социальные и возрастные группы молодежи, людей старшего поколения.

В диссертации использованы разнообразные методы исследования.

В первую очередь, это историко-сравнительный метод, который позволил путем сопоставления различных явлений и процессов выявить основные этапы в развитии Ролевого движения, изучить его во взаимосвязи, взаимозависимости и на фоне молодежного движения этого периода в целом, и неформального - в частности.

Иллюстративный, или описательный, подход дал возможность ввести ряд примеров, подтверждающих и раскрывающих те или иные тенденции или закономерности.

Системно-структурный метод был ориентирован на выделение структурообразующих признаков, отражающих мотивационные процессы, сами ролевые игры и социальный портрет ролевиков, выявление зависимостей между ними и изучение изменений в структурах на протяжении рассматриваемого периода.

С помощью метода моделирования были выделены основные характеристики конкретных видов ролевых игр, максимально исчерпывающие их представление.

Метод контент-анализа использовался для изучения правил ролевых игр на уровне тенденций и закономерностей и представления этих единичных документов в виде массового источника.

Для восполнения недостающих данных, особенно по проблемам мотивации участия в ролевых играх и составу ролевиков, был привлечен один из социологических подходов - метод анкетирования.

Методика создания базы данных «Ролевик» связана с использованием приемов докомпьютерного структурирования анкетного материала с последующим представлением его в виде реляционной таблицы. Для практического же использования баз данных в работе привлечены математические методы группировки и вычисления средних показателей.

Источниковая база исследования. При написании диссертации использованы документы и материалы, сосредоточенные в текущих архивах государственных организаций, личных архивных фондах мастеров и рядовых участников Ролевого движения. Наряду с архивными документами широко привлекаются опубликованные источники, в том числе на электронных носителях.

По видам и разновидностям все использованные в диссертации источники можно структурировать следующим образом: нормативно-правовые документы (законодательные акты, постановления, решения и др.), сосредоточенные в архивных фондах, опубликованные в периодической печати или выложенные на официальный сайтах в Интернет. В этих документах раскрывается сущность государственной молодежной политики в постсоветский период, правовое обеспечение Ролевого движения на разных этапах его развития, механизм функционирования ролевых организаций и т.д.;

- существенную помощь в изучении задач диссертации оказали справки, отчеты, письма, обращения представителей муниципальных органов. В них отражена информация о работе с молодежью, связанная с реализацией решений вышестоящих органов на местном уровне;

- в качестве самостоятельной группы источников в работе привлекаются материалы, отложившиеся в личных фондах участников Ролевого движения, в первую очередь мастеров. Это регистрационные листы на участников ролевых игр, переписка по поводу предстоящих мероприятий ролевиков, ведомости по уплате взносов, фотографии и др. Они позволяют охарактеризовать виды и разновидности Ролевого движения и ролевых игр, раскрыть механизм управления ролевой игрой и др.;

- отдельно выделим Правила ролевых игр, выложенные в Интернет или находящиеся в личном хранении мастеров. Они необходимы для анализа степени социального и психологического влияния ролевых игр на молодежь, раскрытия сущности конкретных видов ролевых игр;

- особой информативностью отличаются воспоминания современных мастеров, прежде всего о первых ролевых фестивалях и играх, опубликованные или размещенные в Интернет. Это важно потому, что документальные первоисточники по многим вопросам Ролевого движения начального периода не сохранились. Кроме того, в таких источниках представлен фактологический материал, отражающий суть ролевых игр и различные подходы к их организации. Интересны воспоминания и о недавно прошедших мероприятиях. Сюда же можно отнести биографии лидеров Ролевого движения;

- разнообразная источниковая информация сосредоточена на специальных сайтах и форумах, созданных в Интернет. Ролевых ресурсов на сегодняшний день насчитывается несколько десятков адресов. На них содержатся новости ролевых игр, их география и календари, материалы для мастеров и ролевиков, обсуждаются проблемы Ролевого движения, проводятся голосования. Такие источники содержат разнообразный информационный материал для раскрытия сущности ролевых игр, проблемы взаимодействия мастеров и ролевиков и др. При всех достоинствах электронных ресурсов сложности в использовании их в качестве исторического источника заключаются в отсутствии (в основном) научно-справочного аппарата, датирования материала;

- значительная роль в раскрытии задач диссертации отводится материалам социологических опросов, которые представлены первоисточниками и сводными данными. Это анкеты опроса ролевиков г. Новосибирска в 1995 и 1999 годах, участников «Зиланткона-2004», опроса на тему «Погружение» (2006 г.), голосование по признаку «Ролевая игра это.» (2006 г.), опрос на тему «Вхождение в роль» (2006 г.), и др. Среди них - анкетирование ролевиков, которое с 1996 г. проводит автор диссертации. Социологические источники позволяют оперировать данными по тем сюжетам, по которым отсутствует информация в другого вида источниках. Наиболее ценными и уникальными они оказались для изучения численности и состава ролевиков;

- разнообразная источниковая информация содержится в материалах центральной и местной периодической печати. В диссертации использованы публикации газет (Российская газета, Вече Твери, Вечерний Новосибирск, Общая газета, Чебоксарские новости и др.), журналов (Социологические исследования, Третий полюс, Юность и др.). В них печатаются законодательные акты, различная рекламная информация о ролевых играх и др.;

- отдельно выделим ролевую прессу - газеты (Ведомости, Вечерний ролевик, Вольный стрелок, Полигон и др.), журналы (Легион, Magister Ludi, Мое королевство, Палантир и др.). В них печатаются интервью с выдающимися ролевиками, обсуждаются проблемные вопросы и перспективы развития Ролевого движения, заметки о конкретных играх и др. Авторами являются преимущественно сами участники ролевых игр, поэтому материалы зачастую носят субъективный характер.

Научная новизна исследования заключается в том, что:

1. Впервые в отечественной историографии ставится проблема всестороннего исследования истории Ролевого движения с момента его возникновения в 1990 г. по 2006 год,

2. Задачи, сформулированные в диссертации, позволили впервые выделить концептуальные основы изучения сущности Ролевого движения,

3. Новизной отличается источниковый материал, введенный в научный оборот,

4. До сих пор не рассматривалась проблема социального портрета ролевиков,

5. Авторскими является программа и материалы социологического опроса ролевиков, а также методика создания на их основе базы данных «Ролевик».

Исходя из актуальности, степени разработанности и научной новизны диссертационного исследования, на защиту выносится следующее основное положение:

Ролевое движение с момента его возникновения и по настоящее время является массовым движением творческой молодежи, что обусловило его различные виды и разновидности и немалую социальную значимость.

Практическая значимость диссертации состоит в том, что ее результаты могут быть использованы при написании обобщающих трудов по истории России постсоветского периода, истории молодежных объединений и организаций. Разработки и выводы могут войти в лекционные курсы исторических, социологических, психологических и управленческих специальностей в вузах.

Материалы диссертационного исследования могут найти применение при разработке и реализации молодежной политики или государственных молодежных программ, в воспитательной работе с подрастающим поколением.

Апробация результатов проведенного исследования. Основные положения и выводы докладывались и обсуждались на кафедрах документоведения и документационного обеспечения управления Чувашского государственного университета, документационного обеспечения управления и государственного управления Тверского государственного университета, V (март 1997) и VI (март 1998) конференциях Ассоциации «История и компьютер» (Москва), Студенческих научных конференциях Уральского, Тверского и Новосибирского государственных университетов и др., и отражены в 16 публикациях.

Материалы диссертации были использованы при чтении лекций студентам Тверского государственного университета в рамках учебных курсов «История государственного управления в России», «Математические методы в исторических исследованиях» и др.

Структура и объем диссертации состоит из введения, трех глав, заключения, списка использованных источников и литературы, приложения. Текст диссертации изложен на 273 страницах.

 

Заключение научной работыдиссертация на тему "Ролевое движение в России в 1990-2006 годы"

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Ролевое движение в России существует уже почти два десятилетия. За это время оно прошло период зарождения, становления и сейчас представляет собой целостную структуру. Если изначально это движение мало чем отличалось от других неформальных течений (особенно с точки зрения обывателя), то теперь это - отдельное явление, обладающее присущими только ему чертами и спецификой.

Зародившись еще в советское время в условиях постперестроечного периода, Ролевое движение в дальнейшем становится одним из наиболее популярных и массовых. Оно все более привлекательно для творческой и талантливой молодежи, для той ее части, кого манит незаурядная жизнь, пусть и в условиях сказочной фантастики, возможность проявления и реализации своих творческих способностей.

Исторический опыт осмысления произошедших событий, еще и не столь значительный по времени, важен для сегодняшнего дня при оценке как позитивных, так и негативных процессов в среде молодых людей.

Сложность изучения историографии проблемы обусловлена крайней ограниченностью числа научных публикаций.

Для литературы конца 1980-х - начала 1990-х годов характерен критический и нередко негативный подход к неформальным молодежным сообществам. После 1991 г. основное внимание историков, а также специалистов смежных научных дисциплин - социологов, психологов, политологов и др., преимущественно сосредоточено на молодежном движении в целом, проблемах становления государственной молодежной политики, молодежных субкультур, их ценностных установок и т.д.

Ролевые же журналы и пресса, в которых содержится наиболее обширный материал о Ролевом движении, не откладываются в фондах библиотек. В этом случае неоценимая роль принадлежит электронным публикациям. Однако отсутствие каталогов, в том числе - тематических, затрудняет поиск литературы, крайне мало работ, которые можно отнести к статьям научного характера. В основном, это отчеты с ролевых игр и фестивалей, воспоминания ролевиков, публикации правил и т.д.

Как показано в диссертации, появление массовых неформальных сообществ на рубеже 1980 - 1990-х годов явилось прежде всего следствием сложной социально-экономической ситуации в советской России перестроечного периода. Крах социализма, переход на новые рыночные отношения, реформирование политической системы в стране и др. обусловили и необходимость формирования новой системы государственной молодежной политики.

Отсутствие официальных молодежных организаций в стране после распада СССР в свою очередь активизировало создание различных неформальных объединений молодежи. Ролевое движение среди них явилось наиболее привлекательным и наиболее массовым романтическим движением.

Из результатов проведенного исследования следует вывод о том, что поскольку Ролевое движение возникло на базе других неформальных и официальных общественных молодежных движений, существовавших в советское время, оно формировалось на основе различных субкультур и впитало идеи и ценности хиппи, членов военно-исторических клубов, и клубов любителей фантастики. Ролевиками стали члены различных творческих коллективов, в том числе любителей самодеятельной песни.

Деятельность ролевиков базируется, с точки зрения правового обеспечения, на законодательной базе по молодежному движению в целом. Законы и подзаконные акты, отражающие специально Ролевое движение, отсутствуют. Вместе с тем, имеющаяся законодательная база полностью легализовала в 1990-е годы работу ролевых организаций. Они пользуются всеми основными правами, обеспечивающими их нормальное функционирование и развиваются в русле государственной молодежной политики.

В условиях социализма и в первые постперестроечные годы для Ролевого движения была характерна самоизоляция. Это явилось вынужденной естественной мерой в начальный период формирования ролевого сообщества, когда, с одной стороны, наблюдался массовый приток в него молодежи, а с другой - неодобрение общественности. Самоизоляция ролевиков влекла за собой стихийность формирования таких структур, отсутствие единого стиля управления. В том, что такая ситуация проявляется в обществе на протяжении всего рассматриваемого периода, в некоторой степени виноваты и сами ролевики, пытающиеся «скрыть» от недоброжелательных обывателей истинную суть своего увлечения.

Как показано в диссертации, со второй полочины 1990-х годов Ролевое движение представлено в первую очередь разнообразными ролевыми организациями, официально зарегистрированными, имеющими учредительные документы и обладающими правами юридического лица. Такие организации являются официальными.

Вместе с тем, сами ролевики, а также представители государственных структур, до сих пор относят Ролевое движение к неформальному. И, как один из выводов, можно утверждать, что если под неформальным в Ролевом движении понимать цель и методы деятельности, отличающиеся от официальных и общественных, такое название относительно ролевиков вполне допустимо.

В этом случае в диссертации подчеркнута необходимость четкого отделения неформального Ролевого движения от неформальных молодежных организаций криминальной направленности.

Не всегда однозначно складывались взаимоотношения и с органами государственной власти. Об этом свидетельствуют выступления ролевиков на эту тему на фестивалях, а также участившиеся в последние годы электронные публикации статей, в которых ставится и обсуждается проблема самоопределения и консолидации ролевиков не только внутри России, но и с зарубежными участниками Ролевого движения.

Несмотря на сложности в реализации молодежной политики, работа с молодежью в стране с начала 2000-х годов приобретает системный характер. Этому в значительной степени способствовали целевые молодежные программы. К концу же рассматриваемого периода ролевые игры впервые на государственном уровне были отнесены к числу важнейших стратегических направлений молодежной политики страны и признаны официально.

Именно тесные контакты ролевиков, представителей государственных структур и общественности смогут обеспечить Ролевому движению должную организационную и финансовую поддержку и использовать это молодежное сообщество в социально значимых целях общероссийского масштаба.

Ролевая игра может моделировать как историческую ситуацию, так и совершенно вымышленный мир. В основном это миры книг жанра фэнтези (сказочной фантастики). Игра происходит на основе неких правил, упорядочивающих основные отношения в мире: смерть, рождение, экономику, боевые правила. Эти правила пишет организационная группа, так называемые мастера, они же следят за соблюдением правил в процессе игры и разрешают спорные моменты. Игры всегда костюмированные, в соответствии с отыгрываемой эпохой, или же стилизованные под средневековье и придуманные миры.

Таким образом, ролевая игра близка к театрализованной постановке. Тщательно разрабатываются правила - сценарии игры. Руководящая роль отводится мастерам, на театральном языке - режиссерам игры. Игроки становятся актерами.

Управление ролевыми играми основывается на заранее выработанных правилах, которые комплектуются для игроков и мастеров в отдельности. Кроме того, составляются технические правила для мастеров, правила поведения на играх и т.д. В диссертации исследование содержания правил выделено в качестве актуальных, требующих специального изучения тем.

Приведенные в работе данные свидетельствуют о том, что движение ролевиков - это по преимуществу движение учащейся молодежи (в школе или вузе) или людей с высшим образованием. Возрастной разброс составляет от 13 до 30 лет, встречаются более старшие группы, младшие -крайне редки.

Что же касается численности участников Ролевого движения в стране и отдельных регионах, то они до конца не уточнены и требуют дальнейшего обобщения. Однако, даже выборочные данные позволяют сделать вывод о том, что с конца 1990-х годов по настоящее время из увлечения небольших групп молодежи, Ролевое движение превратилось в массовое молодежное движение. Ролевики принимают участие в крупных городских мероприятиях. Все больше внимания этому движению уделяется со стороны чиновников.

Разнообразие видов Ролевого движения и ролевых игр, как показано в диссертации, обусловило множественность подходов и характеристик, связанных с побудительными мотивами участия в нем различных слоев населения, особенно молодежи. В результате, было сформулировано более десяти различных причин, побуждающих молодых людей участвовать в Ролевом движении, начиная от вида увлечения и хобби, реализации своих творческих устремлений, кончая - профессиональным интересом.

Проведенное исследование выявило множество проблем, требующих дальнейшего изучения, в том числе в виде отдельных монографических исследований или диссертационных работ.

Общества толкиенистов распространены не только в России, но и по всему миру. В связи с этим актуальной является проблема исследования общего и особенного в толкиенистских движениях различных стран, в зависимости от местных традиций, культуры и т.д. Тем более, что Ролевое движение в Западном мире давно является привлекательным хобби.

Изучения требует и процесс влияния зарубежных ролевых игр на зарождение и развитие последних в России. Этого нельзя полностью отрицать, если учесть, что Ролевое движение на Западе возникло значительно раньше, в 1970-е годы, именно благодаря произведениям Дж.Р.Р. Толкиена существует до сих пор.

Особенностью ролевых игр на Западе в рассматриваемый период является то, что сюжеты таких игр задаются заранее, а игроки должны их полностью отыгрывать по определенной строгой схеме. В последние годы, благодаря влиянию русских эмигрантов, суть зарубежных ролевых игр, особенно в США, Израиле, Канаде, Германии, меняется. Ролевые игры проводятся с незаданным сюжетом аналогично российским играм.

На Западе ролевые игры изначально были настольные и появились раньше, чем ролевые игры так называемого «живого действия». В СССР эти два вида ролевых игр зародились и стали развиваться одновременно, что также требует оценки их специфики, влияния прежде всего на ценностные установки ролевика.

Ролевики Ближнего зарубежья, особенно Украины, Белоруссии, поддерживают тесные контакты с российскими ролевиками, участвуя совместно в тех или иных мероприятиях, поддерживая электронную переписку и т.д.

Вместе с тем, в отличие от Дальнего зарубежья, когда происходит постепенный процесс интеграции Ролевого движения, во взаимоотношениях с Ближним зарубежьем наблюдается, хотя и медленный, но процесс дифференциации. А это требует, в свою очередь, анализа и выявления позитивных и негативных тенденций в данном процессе.

Практически неизученной проблемой является зарубежная историография Ролевого движения в конкретных странах, в том числе и в России. Особенно интересен взгляд на российских ролевиков со стороны ученых тех стран, в которых Ролевое движение развито наиболее широко и имеет более глубокие корни.

В условиях рыночных отношений исследования требует и проблема коммерционализации ролевых игр. Боязнь ее негативного влияния на дальнейшее развитие Ролевого движения предпологает проведения исследований, сбора соответствующей информации. Превращение ролевиков в профессионалов, занимающихся коммерческой деятельностью, становится естественным процессом. Вместе с тем, до сих пор неясна та грань, за которой данный процесс становится неуправляемым с позиции ценовых затрат со стороны рядового участника и того размера вознаграждений, которые несомненно должна получать мастерская группа.

Если бизнес базируется на производстве ролевого оружия, костюмов, игровой утвари и т.д., то он необходим и востребован. Если же появляется слой ролевиков, которые живут за счет, например, взносов от ролевых игр, а сами игры организуют далеко не всегда качественно, то возникает вопрос о привлекательности дальнейшего участия в них со стороны рядовых игроков.

Интересным является зарубежный опыт коммерционализации ролевых игр в рамках туристического бизнеса. За большие деньги человека погружают, например, в Средневековье, со всеми обычаями, атрибутикой, едой и питьем по старинным рецептам, костюмами, прислугой и т.д. Обеспечивается полное приближение, кроме, естественно, любых элементов насилия. Этот вид туризм несомненно может стать интересным и перспективным в рамках Российской истории.

Очевидно, что дальнейшее развитие Ролевого движения будет во многом зависеть от уровня полигонного сервиса и социальной базы, от информационных технологий. Сейчас в ролевые игры играют в Германии, Франции, Ирландии, Англии, Польше, США, Канаде, Израиле и др. После съемок в Новой Зеландии «Властелин Колец» в страну массово поехали паломники. Тогда правительство Новой Зеландии даже назначило министра по делам «Властелина Колец».

О необходимости взаимодействия ролевиков и представителей государственных структур выступают обе стороны одновременно. От эффективности и практической значимость данного процесса зависит во многом и дальнейшее развитие Ролевого движения.

С целью дальнейшего эффективного управления Ролевым движением государственным структурам необходимо ввести централизованный систематический учет ролевиков на государственном уровне и фиксировать сведения об их численности и составе, шире поддерживать игровые программы ролевиков, в том числе предусматривать соответствующее финансирование.

Проблема, требующая к себе пристального внимания, связана с необходимостью формирования источниковой базы Ролевого движения в России и ее отдельным регионам. В силу особенностей Интернет, как было отмечено в тексте диссертации, источники на электронных носителях исчезают, а в твердой (бумажной) копии не сохраняются. Пока такие центры документирования Ролевого движения отсутствуют. Это можно сделать как в рамках отдельных фондов государственных архивов, так и в коммерческих хранилищах.

В диссертации даны аннотации на несколько сайтов ролевиков. Вместе с тем, актуальной и важной работой историографического и источниковедческого характера является подготовка специальной публикации, в которой бы содержались аннотации на все или большинство сайтов, посвященных Ролевому движению.

В связи с массовостью Ролевого движения необходим сбор данных о численности и составе ролевиков. Это важно, в первую очередь, для выработки государственной политики, широкого привлечения ролевиков к решению социально значимых для страны задач, прежде всего воспитания подрастающего поколения.

Назрела необходимость в сознании единой общероссийской базы данных о ролевиках в рамках специальной общероссийской программы, либо региональных проектов. При создании реляционной таблицы может быть использована предложенная в диссертации методика. Сведения базы данных позволят подробно оценить ситуацию с Ролевым движением, эффективно управлять процессами в данной сфере в русле государственной молодежной политики. Решить данную проблему возможно в рамках одного из современных приоритетных направлений государственной молодежной политики - проекта «Российская молодежная информационная сеть «Новый взгляд».

В диссертации не рассматривались проблемы, связанные с местом ролевых игр в образовании и психологии. Однако это не означает, что ролевые игры в данном случае стоят особняком от темы диссертации. В образовании и психологии, воспитании в целом, особенно трудного ребенка, роль ролевых игр далеко не реализована и практически не изучена, что может осуществляться в рамках самостоятельных исследований.

Одной из самых молодых ветвей Ролевого движения, не рассмотренных в диссертации в силу особой специфики, являются компьютерные ролевые игры. Они возникли в конце прошлого столетия и связанны с широким внедрением персональных компьютеров и Интернет. К недостаткам современных компьютерных игр относятся отсутствие командной составляющей и регламентация, предусмотренная создателями таких игр.

Компьютерные ролевые игры ведутся в том числе и на специально созданных серверах. Существуют сайты, где рассматриваются новости компьютерных игр и другая информация. Так, например, одним из крупнейших русскоязычных сайтов, посвященных компьютерным ролевым играм, является сайт «CRPG.RU». Он представляет широкий спектр тем, начиная от моделирования, кончая - статьями, обзорами, новостями в мире компьютерных ролевых игр. В результате, скопилось довольно много источникового материала для того, чтобы исследовать компьютерные ролевые игры в качестве самостоятельной темы.

Большой интерес представляет изучение еще одного нового направления в ролевых играх - косплея. Это костюмированная игра, появившаяся в последние годы и в России. Возник косплей в Японии и связан с аниме-культурой.

В Японии участники косплея переодеваются в одежду какого-то персонажа аниме и сосредоточивают свое внимание на качестве и идентичности собственно костюма. В России косплей все активней развивается в рамках Ролевого движения. В связи с этим, очень важно изучить влияние данного вида общественного движения на молодежь с целью управления им как позитивными тенденциями.

Необходимо шире использовать ролевые игры не только как воспитательных целей, но и в досуговой деятельности в рамках социальной работы.

Коммерционализация ролевых игр и использование их как туристического бизнеса требуют обсуждения вопросов, связанных с профессиональной деятельностью в условиях их организации и проведения. В этом случае необходимо взаимопонимание с двух сторон, со стороны ролевиков и со стороны государственных чиновников.

Итак, ролевые игры, превратившиеся в популярное молодежное движение романтического толка, и в определенной степени заменившие комсомол, становятся, начиная с 1990-х годов, частью молодежного движения страны в целом.

 

Список научной литературыСлавко, Маргарита Андреевна, диссертация по теме "Отечественная история"

1. ИСТОЧНИКИ: АРХИВНЫЕ ИСТОЧНИКИ:

2. Текущий архив Отдела по делам молодежи Управления по культуре, спорту, делам молодежи Администрации г. Твери:

3. Афиша Второго открытого Тверского турнира по историческому и ролевому фехтованию «Меч Твери». Февраль 2003 г.

4. Выписка из Протокола №3 заседания Высшего Совета МОО «Ассоциация Витязей» от 17 марта 2003 г.

5. Доклад Председателя Госкомитета РФ по делам молодежи Т.В. Новиковой на коллегии Госкоммолодежи по поводу 5-летия государственной молодежной политики. Октябрь 1997 г.

6. Информационно-аналитическая справка «О задачах по укреплению и развитию организационной основы Государственной молодежной политики». Декабрь 1997 г.

7. Информационный отчет о работе контрольно-счетной палаты Тверской городской Думы за IV квартал 2001 г.

8. Информация Комитета по делам молодежи Администрации города о выполнении Программы мероприятий по реализации молодежной политики в г. Твери за 1997-1999 годы.

9. Информация Комитета по делам молодежи о выполнении плана действий Администрации г. Твери на 1999 г. за 9 месяцев.

10. Информация о проведении военно-исторического фестиваля им. Георгия Победоносца. Май 2003 г.

11. Обращение представителей молодежных и детских общественных организаций г. Твери к Главе города А.П. Белоусову. 9 июня 2000 г.

12. Отчет о выполнении плана действий Администрации г. Твери за I полугодие 2003 г. в соответствии с задачей «Развитие молодежных общественных объединений и организаций». 18 июля 2003 г.

13. Письмо заместителю Главы г. Твери JI.B. Ивановой от 18 февраля 2003 г.

14. Письмо Председателя Комитета по делам молодежи Администрации г. Твери А.В. Никонова заведующему отделом административных органов Администрации г. Твери В.Г. Данилову от 12 февраля 2003 г.

15. Письмо председателя Комитета по делам молодежи А.З. Никонова начальнику отдела по делам молодежи администрации г. Североморска Э.А. Миронову от 10 июля 2003 г.

16. Письмо Председателя Комитета по делам молодежи Администрации г. Твери А.В. Никонова Первому заместителю Главы Администрации г. Твери от 1 июня 1999 г.

17. Письмо председателя Комитета по делам молодежи Администрации г. Твери А.В. Никонова Председателю Тверской областной общественной организации «Военно-патриотический центр «Подвиг» С.Н. Балашову от 8 января 2003 г.

18. Письмо председателя МОО «Ассоциация Витязей» доктора медицинских наук Н.Н. Немчинова Главе г. Твери А.П. Белоусову от 17 марта 2000 г.

19. Постановление Главы г. Твери А.П. Белоусова «О воспитательной и досуговой работе с подростками и молодежью по месту жительства и занятости несовершеннолетних от 10 мая 2000 г.

20. Постановление Главы г. Твери «О работе подростковых клубов по месту жительства от 2 августа 2001 г.

21. Предложения председателя Комитета по делам молодежи Администрации г. Твери А.В. Никонова Первому заместителю Главы Администрации г. Твери Н.Н. Черникову от 10 декабря 1999 г.

22. Программа мероприятий по реализации Государственной молодежной политики в г. Твери на 1998 г., принятая Тверской городской Думой 19 декабря 1997 г.

23. Распоряжение Начальника Департамента управления имуществом и земельными ресурсами Администрации г. Твери И.С. Архипова «О передаче муниципального имущества» от 16 декабря 2004 г.

24. Распоряжение председателя Комитета по управлению имуществом г. Твери JI.B. Мишуткина «О передаче муниципального имущества» от 14 августа 2002 г.

25. Распоряжение председателя Комитета по управлению имуществом г. Твери JI.B. Мишуткина «О передаче нежилых помещений» от 4 сентября 2002 г.

26. Служебная записка Председателя Комитета по делам молодежи Администрации г. Твери начальнику Финансового управления Администрации г. Твери №234 от 24 декабря 1999 г.

27. Совместное письмо Министерства образования РФ, Комитета РФ по делам молодежи, Государственного Комитета РФ по физической культуре и туризму «Об организации воспитательной работы с детьми и подростками по месту жительства от 15 апреля 1996 г.

28. Справка историко-этнографическому клубу «Феникс» №168. 1999 г.

29. Справка о том, что А.В. Цветков является руководителем делегации от 3 июля 1999 г.

30. Справка о видах оздоровительного отдыха в 1999 г.

31. Справка об объединениях, действующих на территории г. Твери, от 12 мая 2003 г.

32. Указ Президента РФ «О президентской программе «Молодежь России» от 15 мая 1996 г.

33. Федеральная программа «Молодежь России», одобренная Указом Президента РФ от 15 сентября 1994 г.

34. Текущий архив Комитета по делам молодежи Администрации Тверской области:

35. Письмо главам администраций субъектов РФ «О работе подростковых и молодежных клубов по месту жительства граждан». Март, 1996 г.

36. Протокол заседания расширенной Коллегии Комитета по делам молодежи Администрации Тверской области от 31 января 2002 г.

37. Решение Коллегии Комитета по делам молодежи Тверской области «О состоянии нормативно-правовой базы в реализации государственной молодежной политики в Тверской области» от 21 марта 2002 г.

38. Решение Коллегии Комитета по делам молодежи Администрации Тверской области «Об итогах реализации государственной молодежной политики в Тверской области в 2001 году» от 31 января 2002 г.

39. Список участников ролевой игры «Мордхейм». Тверь, 2005 г.

40. Личный архив М.А. Полтавцевой:

41. Отчет по семинару, проведенному 20 апреля 2003 г. в рамках летнего лагеря «Кортана».

42. Отчет по семинару, проведенному 4 мая 2003 г. в рамках летнего лагеря «Кортана».

43. Правила игры «Русь Варяжская». Тверь, 2003.1. Личный архив М.А. Славко:

44. Айсвиндейл / Сборник правил «Долина Ледяного ветра II: нисхождение тьмы.»

45. Классификатор задач проекта «Полигонная ролевая игра» / Редактор И. Скирневский. М., 2006. - 24 с.

46. Клуб «Иноземье» представляет ролевую игру «Ангмарские войны».

47. Концепция деятельности Военно-исторического клуба «Витязь».

48. Перечень документов «Хоббитских Игрищ-2004».

49. Правила игры «Ночной Дозор» / Карточная игра.

50. Программа обучения мастеров на семинарах по подготовке «ХИ-2004». Май июль 2004 г. Москва.

51. Программа VIII Казанского фестиваля фантастики и ролевых игр «Зиланткон-98».

52. Программа XVI Международного конвента фантастики и ролевых игр «Зиланткон-2006».

53. Путеводитель для ищущих точку опоры / Правила «Завоевание Рая». Екатеринбург. 1997.

54. Сазонов А. Правила по боевке «Осада Монсепора-2» (2004).

55. Список участников КЛФ-движения и Движения ролевых игр на территории СНГ (по состоянию на сентябрь 1995 г.): сост. А.И. Ермолаев.1. Эладайн / Правила.

56. Яцына А. Отчет с «ХИ-2004». -17 с.1. ПЕРИОДИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ:1. Газеты:

57. Ведомости информационный листок Ролевого Движения г. Омска.

58. Вече Твери Областная ежедневная общественно-политическая газета. Учредитель - ООО "Редакция "Вече Твери".

59. Вечерний Новосибирск Учредитель: ООО Редакция газеты «Вечерний Новосибирск»

60. Вечерний ролевик Литературно-сатирическая газета ролевого Красноярска // www.vechrol.kender.ru.

61. Вольный стрелок газета по ролевым играм г. Петропавловск-Камчатский. 2005.

62. Время и деньги Учредители: ЗАО "Время и Деньги". С 1 января 1992 года по 1 января 1996 года выходила под названием "Известия Татарстана".

63. Общая газета общественно-политическое информационное издание. Издавалось в России с 1991 по 2002 г. Учредитель - ООО «Общая газета. РУ». Москва.

64. Полигон Газета для тех, кто играет в серьезные ролевые игры. Тула // www.mttula.narod.ru.

65. Российская газета Учредитель: Правительство РФ.

66. Твердая копия информационный листок под редакцией С.О. Рокдевятого.

67. Хронограф Хоббитона Газета Средиземья о мире фэнтези // www.hronograf-hobb.narod.ru.

68. Чебоксарские новости Учредитель Администрация г. Чебоксары1. Журналы:

69. Конец Эпохи Литературный альманах. Москва, 2005 // www.lin.rinet.ru.

70. Крылатый Вестник Издание Молодежного движения «Хранители».

71. Легион (Legion) журнал о любых проявлениях ролевого движения // www.jurnal.fantasyland.into.ru.

72. Мое королевство / Журнал по Ролевым играм, г. Москва -Учредитель: журналистский коллектив. Электронная версия: www.mykindom.ru. Издается с 1997 г.

73. Палантир Журнал толкиеновского общества Санкт-Петербурга // www.tolkien.spb.ru.

74. Пчела журнал-обозрение деятельности негосударственных (некоммерческих) организаций. Издается с 1996 г. в Санкт-Петербурге.

75. Социологические исследования Ежемесячный научный и общественно-политический журнал Российской Академии наук.

76. Третий полюс журнал издается при поддержке Санкт-Петербургского отделения Всероссийского Фонда образования. 1993.

77. Wind Rose журнал, посвященный творчеству ролевиков. Санкт-Петербург. // www.wind-rose.spb.ru.

78. Юность Литературный, культурно-просветительский журнал. Учредитель: Трудовой коллектив журнала «Юность».

79. МАТЕРИАЛЫ КОНКРЕТНЫХ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ:

80. Анкеты ролевиков, полученные в результате опроса по электронной сети, на тему «Погружение». Декабрь, 2006 // users.livejournal.com.

81. Группировка материалов социологического опроса ролевиков, участвовавших в работе «Зиланткона-2005». Личный архив М.А. Славко.

82. Группировка результатов голосования по вопросу «Ролевая игра это.» (2006) // www.rpg.ru.

83. Группировка участников форума «Эгладор Инфо» по признаку «Сколько конвентов Вы посещаете в начале года» // eglador.info.

84. Первичные материалы опроса по электронной сети на тему «Вхождение в роль» (2006) // users.livejournal.com.

85. Сгруппированные материалы опроса ролевиков г. Новосибирска в 1995 и 1999 годы // www.kvestnik.narod.ru.

86. Сгруппированные материалы выборочного социологического опроса участников «Зиланткона-2004» // www.alexander6.ru.

87. Опрос студентов участников «Зиланткона-1996» // Личный архив М.А. Славко.

88. МАССОВЫЕ ИСТОЧНИКИ (КРОМЕ МАТЕРИАЛОВ СОЦИОЛОГИЧЕСКИХ ИССЛЕДОВАНИЙ):

89. Список заявок на участие в конах. 2003-2006 годы.

90. Список участников КЛФ-движения и Движения ролевых игр на территории СНГ (по состоянию на сентябрь 1995 г.) / Сост. А.И. Ермолаев // Личный архив М.А. Славко.

91. Список участников ролевой игры «Мордхейм». Тверь, 2005 // Личный архив А. Модянова.

92. Генеральная русская толкиновская библиография (Санкт-Петербург, 2000) / tolkien.spb.ru.

93. Закон «О государственной молодежной политике в Тверской области» от 30 июля 1998 г. // www.garant.ru.

94. Каталог детских и молодежных общественных объединений г. Твери Тверь: Комитет по делам молодежи г. Твери, 2003. - 42 с.

95. Краткий отчет о XVI фестивале фантастики и ролевых игр «Зиланткон» (2006) // zilant.konvent.ru.

96. Методические рекомендации по применению органами юстиции некоторых положений действующего законодательства об общественных объединениях от 1 марта 1996 г. // www.garant.ru.

97. Молодежь Верхневолжья-98: Доклад Комитета по делам молодежи Администрации Тверской области. Тверь: Комитет по делам молодежи Администрации Тверской области, 1999. - 111 с.

98. Отчет с «ХИ-2004» // www.alexander6.ru.

99. Паспорт федеральной целевой программы «Молодежь России (20012005 годы)» // www.garant.ru.

100. Письмо Департамента по молодежной политике Минобразования РФ «Рекомендации по созданию центров поддержки молодежных и детских общественных объединений» от 12 апреля 2004 г. // www.garant.ru.

101. Письмо Министерства образования и науки РФ «Методические рекомендации по организации работы органов местного самоуправления в решении вопросов организации и осуществления мероприятий по работе с детьми и молодежью» от 30 мая 2006 г. // www.garant.ru.

102. Положение о Государственном комитете РФ по молодежной политике, утвержденное постановлением Правительства РФ от 6 декабря 1999 г. // www.garant.ru.

103. Положение о порядке формирования Федерального реестра молодежных и детских объединений, пользующихся государственной поддержкой, от 26 февраля 1996 г. // www.garant.ru.

104. Постановление Верховного Совета РФ «Об Основных направлениях государственной молодежной политики в Российской Федерации» от 3 июня 1993 г. //www.garant.ru.

105. Постановление Правительства РФ «Вопросы Государственного комитета Российской Федерации по молодежной политике» от 12 июля 1999 г. // www.garant.ru.

106. Постановление Правительства РФ «О мерах государственной поддержки общественных объединений, ведущих работу по военно-патриотическому воспитанию молодежи» от 3 апреля 1996 г. // www.garant.ru.

107. Постановление Правительства РФ от 27 декабря 2000 г. «О федеральной целевой программе «Молодежь России (2001-2005 годы)» // www.garant.ru.

108. Стратегия государственной молодежной политики в РФ. Утверждена распоряжением Правительства РФ от 18 декабря 2006 г. // www.garant.ru.

109. Указ Президента РФ «О первоочередных мерах в области государственной молодежной политики» от 16 сентября 1992 г. // www.referent.ru.

110. Устав молодежной общественной организации «Тверской городской клуб ролевых и исторических игр», принят 1 октября 1997 г. // www.roles.dax.ru.

111. Федеральный закон «Об общественных объединениях», принятый Государственной Думой 14 апреля 1995 г. // Российская газета. 1995. - 25 мая.

112. Федеральный закон «О государственной поддержке молодежных и детских общественных объединений» от 28 июня 1995 г. // Российская газета. 1995. - 28 июня; См. также: Собрание законодательства Российской Федерации. - 1995. - №27. - .2503.

113. Федеральный закон «О некоммерческих организациях» от 12 января 1996 г. // www.garant.ru.

114. Федеральный закон «Об общественных объединениях» от 19 мая 1995 г. //www.garant.ru.1. ВОСПОМИНАНИЯ:

115. Арадон. Дон гуан и ацкий сатана (2005) // Мое королевство. -Апрель 2006. №27. - С.212-216.

116. Инь Т. Монолог администратора 3-го ВолКа (2002) // volk.nn.ru.

117. Кириллова Е. История Уши Тодд, игра «Его Величество Дракон», 2005 г. // Мое королевство. Апрель 2006. - №27. - С.203-211.

118. Кожганова М. Слово о скользком волке // volk.nn.ru.

119. Ледянова Ю. Сказки мамаши Кураж (воспоминания с игры «Сказки Лицедеев», 2005) // Мое королевство. Апрель 2006. - №27. - С.217-221.

120. Лундышев И. Воспоминания и мастерский отчет с «Балканского Сонника» // Magister Ludi. Июль 2004. - №6. - С.72-74.

121. Рожков В. Как я провел лето // Мое королевство. Октябрь 2006. -№28. -С.6-14.

122. ПРАВИЛА РОЛЕВЫХ ИГР (публикации):

123. Батхен В. Нарния / правила игры // nikab.narod.ru.

124. Правила ролевой игры «Плохие соседи» (2002, ст. Кулицкая под Тверью) // www.roles.dax.ru.

125. Фрид М., Рыжков П., Муравлянский Д. Дело о замужестве принцессы, или Может быть, все обойдется // master.larp.ru.

126. Цитадель. Историческая ролевая игра (2004) // www.stronghold.nm.ru.

127. ХУДОЖЕСТВЕННЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ:

128. Гребенщиков Б. Книга прозы. М.: Алфавит, 1992. - 140 с.

129. Еськов К. Последний кольценосец. М., 1999.

130. Некрасова Н. Черная книга Арды. М., 2000.

131. Ниэннах, Иллет. Крылья Черного ветра. Черная книга Арды. Летопись 1. -М: ДИАС лтд, 1995. 672 с.

132. Некрасова Н. Великая игра. М., ЭКСМО. 2005.

133. Толкин Дж.Р.Р. Властелин Колец: Фантастический роман. Т.1: Братство Кольца / Пер. с англ. Н. Григорьевой, В. Грушецкого. СПб.: Азбука-Терра, 1996. - 544 с.

134. Толкин Дж.Р.Р. Властелин Колец: Фантастический роман. Т.2: Две крепости / Пер. с англ. Н. Григорьевой, В. Грушецкого. СПб.: Азбука-Терра, 1996.-416 с.

135. Толкин Дж.Р.Р. Властелин Колец: Фантастический роман. Т.З: Возвращение Короля / Пер. с англ. Н. Григорьевой, В. Грушецкого. СПб.: Азбука-Терра, 1996.-416 с.

136. Толкин Дж.Р.Р. Сильмариллион: Фантастический роман / Пер. с англ. Н. Чертковой. М.: Гиль-Эстель, 1992. - 416 с.

137. Толкин Дж.Р.Р. Хоббит, или Туда и Обратно: Сказочная повесть / Пер. с англ. Н. Рахмановой. Л.: Дет. лит., 1976. - 254 с.1. ЛИТЕРАТУРА:

138. Авилов Г.М. Особенности ролевой игровой деятельности в период поздней юности // www.spf.kemsu.ru.

139. Алешина И.Н. Неформальная оппозиция в конце 80-х начале 90-х гг. XX в.: На материалах Калининской области: Дис. . канд. ист. наук: 07.00.02. - Тверь, 2003.

140. Алешина И.Н. Политизированные неформальные организации Калинина в эпоху перестройки. Тверь: ТвГУ, 2005. - 168 с.

141. Андреева И.Н., Новиков Л.Г. Субкультурные доминанты неформальных форм поведения молодежи // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЛКСМ, 1988. -С.26-37.

142. Ансимов В. Хоббиты и спецэффекты // www.podshivka.ru.

143. Асмолов К.В. О Толкине, толкинизме и тол кинутых (1998) // www.kulichki.com/tolkien.

144. Асмолов КБ. Что такое полевые игры (1997) // www.kulichki.com/tolkien.

145. Асютин М., Красавина А. Джарта 30. Отчет // Мое королевство. -Октябрь 2006. №28. - С. 134-139.

146. Батурин А.,Фрид М. Павильонная игра «Наследство» // rpg.nsk.ru.

147. Ю.Батыршин Б. История Ролевого движения //www.kulichki.com/tolkien.

148. Батхен В. Ненаписанные Сказки // nikab.narod.ru.

149. Батхен В. Организация и обеспечение детского сада для малышей от 1 до 5 лет на РИ (2005) // nikab.narod.ru.

150. Батхен В. Родители с ребенком на полевой РИ (2005) // nikab.narod.ru.

151. Белаш А. Игра (2003) // www.orkclub.ru.

152. Белова Е.Б., Бородкин Л.И., Гарскова И.М., Изместьева Т.Ф., Лазарев В.В. Историческая информатика / Под редакцией Л.И. Бородкина, И.М. Гарсковой. М.: Мосгорархив, 1996. - 401 с.

153. Березовский В.Н. «Неформальная» премьера в политике и перестройка // Неформальная волна. М.: Изд-во ВКШ при ЦК ВЛКСМ, 1990. - С.49-65.

154. Берелехис А. Отчет о Самарском открытом конвенте по теории и практике ролевых игр (2003) // www.orkclub.ru.

155. Берелехис А. Фестиваль «ЧелКон-2002»//Там же.

156. Берелехис А. Функции ролевых игр // Там же.

157. Берелехис А., Берелехис О. Индивидуальный подход в ролевой игре // master.larp.ru.

158. Берелехис А., Сивачев В. Игровое движение: альтернатива и перспективы (2003) // www.orkclub.ru.22.Биография // fantlab.ru.

159. Блеск и нищета ролевого движения // rpg.nsk.ru.

160. Ближайшие проекты // www.orkclub.ru.

161. Блохина М.В. К вопросу типологизации молодежных субкультур // Социокультурная адаптация в современном российском обществе. -Тверь, 2001.

162. Блохина М.В. Проблемы субкультурной дифференциации молодежи (на примере Тверского региона): Автореф. дис. . канд. социол. наук: 22.00.04. Тверь, 2002. - 24 с.

163. Бобров С. Толкиенисты // www.kulichki.com/tolkien.

164. Боков А. Далия Трускиновская. Укротительница драконов // Тамже.

165. Бородкин Л.И. Многомерный статистический анализ в исторических исследованиях. -М.: МГУ, 1986. 188 с.

166. Борщевская Т. Цикл «О вреде всего сущего» // www.kulichki.com/tolkien. Опубликовано: Казад-дом. 1992. - №1.

167. Бочарова Л. История Ролевых игр в России от Античности до Нового времени (2003) // www.snaje.stsland.ru.

168. Бранд К.В. Новые социальные движения: возникновение, функция и перспектива нового потенциала протеста // Кризис буржуазной цивилизации и поиски нового стиля жизни. М.: ИНИОН, 1985. - С. 18-37.

169. Брилкин А. История ролевого движения Омска // www.magic-guild.narod.ru.

170. Бушмарин Н.В. Неформальные объединения советской молодежи (обзор зарубежной научной и периодической печати) // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990. - С.177-193.

171. Быков А. Ролевые игры как профессиональная деятельность // Magister Ludi. Июль 2004. - №6. - С.7-9.

172. В Новосибирске существуют эльфы? // www.kulichki.com/tolkien. См. также: Вечерний Новосибирск. 2000. - 20 октября.

173. Вальтамский Д. О типологии ролевых игр // darth.by.ru.

174. Волжский конвент ролевых игр «ВолК» // www.roleplay.ru.

175. Волков Ю.Г., Добреньков В.И., Кадария Ф.Д., Савченко И.П., Шаповалов В.А. Социология молодежи: Учебное пособие / Под редакцией Ю.Г. Волкова. Ростов-н/Д.: Феникс, 2001. - 576 с.

176. Воронина Е.Ю., Белоконь O.J1. Ролевые игры что это такое: Методическое пособие. - М.: Мое. Сюн., 1997. - 60 с.

177. Вохминцева Г.М. Неформальные объединения и органы управления: динамика отношений // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1988. -С.34-44.

178. Второй БлинКом Питерский фестиваль ролевиков // www.rolemancer.ru.4311 Омская конференция историко-ролевого моделирования (2005) // magic-guild.narod.ru.

179. Гарскова И.М. Базы и банки данных в исторических исследованиях. М.: Мосгорархив, 1994. - 215 с.

180. Гистр М. В защиту ролевого движения (2000) // www.kulichki.com/tolkien.

181. Глазунов Г. Удовлетворение и удовольствия. Методы стимулирования игроков на Игру // master.larp.ru.

182. Гончаров В. Ролевые игры болезнь, симптом, лекарство . хобби? // www.kulichki.com/tolkien.

183. Грачев М.А. Словарь современного молодежного жаргона. М.: Изд-во ЭКСМО, 2006. - 672 с.

184. Гризабелла. Хроники Нарнии, или Драма с горностаем // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.54-58.

185. Гунтер. Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма (2005) // rpg.nsk.ru.

186. Давыдов С.Г. Становление и развитие неформального молодежного движения в СССР. 1945-1985 гг.: Дис. . д-ра ист. наук: 07.00.02. М., 2002.

187. Движения общественные // Политическая энциклопедия. В 2-х т. -Т.1.-М.: Мысль, 1999.-С.317.

188. Дебора В. Татарстан Родина Драконов // www.kulichki.com/tolkien.

189. Джемилева С. Памятка для играющих в информационную игру // master.larp.ru.

190. Доброе имя ролевиков // www.rpg.nsk.ru.

191. Егоров А. О тенденциях развития фэндома // rpg.nsk.ru.

192. Ермакова Ю. Толкиенизм в коме // Общая Газета. - 2000. - 12 октября.

193. Еськов К. Последний кольценосец. М.: ACT, 1999.

194. Жють М. «Холестерин колец» // eressea.ru.бО.Забиров Д. Р-активные игры // Magister Ludi. Июль 2004. - №6. -С.52-56.

195. Игишев В.Г. Современные молодежные движения как средство гражданского воспитания старших школьников: Дис. . канд. пед. наук: 13.00.01.-СПб.,2005.

196. Игры сезона 2003 // www.roles.dax.ru.

197. Идеология // Ожегов С.Т. Словарь русского языка. М.: Изд-во «Советская энциклопедия», 1970. - С.232.

198. Ильинский И. Мировая интеграция в условиях цивилизованного кризиса // Ценностный мир современной молодежи: на пути к мировой интеграции. М.: Социум, 1994. -С.3-18.

199. Информационный бюллетень Ассоциации «История и компьютер». №24, июнь 1999 / Отв. редактор Л.И. Бородкин. М.: Ассоциация «История и компьютер», 1999. - 280 с.

200. Информационный бюллетень Ассоциации «История и компьютер». №29, июнь 2002 / Отв. редактор Л.И. Бородкин. М.: Ассоциация «История и компьютер», 2002. - 279 с.

201. Информационный бюллетень Ассоциации «История и компьютер». №32, апрель 2004. М. - Томск: Изд-во Томского ун-та, 2004.-217 с.73 .Каждую среду на «Черной речке» // rolevik.bestof.ru.

202. Калинина С. Сибкон-2003 // www.orkclub.ru.

203. Камер. Ролевые игры как аномальные явления. Связь игры и реальность // www.alexander6.ru.

204. Карева Е. «Катехизис.» Доброе имя ролевиков // Мое королевство. Октябрь 2003. - №19; См. также: Там же. - Октябрь 2006. -№28. - С. 19 - 23; www.rpg.nsk.ru.

205. Карева Е., Масленников А. К вам нагрянул журналист / Инструкция по использованию // Мое королевство. Апрель 2004. - №21. См. также: Там же. - Октябрь 2006. - №28. - С.24-29; rpg.nsk.ru.

206. Кириллова Д. Зачем на Главном Здании МГУ шпиль, или правда об МОО «Игры будущего» // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. -С.15-17.

207. Классификация реконструкторов // fight-club.org.ua.

208. Клуб ролевых игр «Моргенштерн» // www.virginia.ru.81 .Ковальченко И.Д. Методы исторического исследования. М.: Наука, 1987.-483 с.

209. Кожаринов М. Теория ролевых игр // master.larp.ru.

210. Кононов В.М. Перестройка: молодежь и социальные инициативы // Неформальная волна. М.: Изд-во ВКШ при ЦК ВЛКСМ, 1990. -С.39-48.

211. Конференция, посвященная 15-ти летию игрового движения в Санкт-Петербурге // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.59-61.

212. Кофырин Н.В. Криминальная субкультура неформальных молодежных групп // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990. - С.164-176.

213. Конференция ХИ-93 (Третья эпоха) // Третий полюс. 1993. - №4. -С.71-80.

214. Косплей // ru.wikipedia.org.

215. Кошкин С. От сказок мамы Дианы // www.kulichki.com/tolkien. См. также: Чебоксарские новости. 2000. - 4 ноября.

216. Красавцева И.Н. Субкультура // Социология: Энциклопедия / Сост. А.А. Грицанов, B.JI. Абушенко, Г.М. Евелькин, Г.Н. Соколова, О.В.Терещенко. М.: Книжный Дом, 2003. - С. 1102-1104.

217. Краткий отчет о XVI Фестивале фантастики и ролевых игр "Зиланткон" // zilant.konvent.ru.

218. Кратко о Тверском городском клубе ролевых и исторических игр // www.roles.dax.ru.

219. Криминологи о неформальных молодежных объединениях: (Проблемы, дискуссии, предложения). -М.: Юрид. лит., 1990. 272 с.

220. Круг идей: традиции и тенденции исторической информатики. Труды IV конференции Ассоциации «История и компьютер» / Под редакцией Л.И. Бородкина, И.Ф. Юшина. М.: Изд-во Московского городского объединения архивов, 1997. - 339 с.

221. Круг идей: историческая информатика на пороге XXI века. Труды VI конференции Ассоциации «История и компьютер» / Под редакцией

222. Л.И. Бородкина, Ю.П. Смирнова, И.Ф. Юшина. М. - Чебоксары: Изд-во Московского городского объединения архивов, Изд-во Чувашского гос. ун-та, 1999.-456 с.

223. Круг идей: историческая информатика в информационном обществе. -М.: Мосгорархив, 2001.-512 с.

224. Кудинов В.А. Общественные движения и организации детей и молодежи в России в XX веке: Дис. . д-ра ист. наук: 07.00.01. Кострома, 1994.

225. Кузнецов Ф. Кто такие толкиенисты // www.kulichki.com/tolkien.

226. Левчева В.Ф. Опыт работы молодежи социалистических стран с самодеятельными неформальными объединениями // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЛКСМ, 1988.-С.55-61.

227. Ледякова Ю. О партии и попытке организации ролевого движения в вертикаль // Magister Ludi. Июль 2004. - №6. - С.5-6.

228. Ливанова Е. Кризис самоопределения, или пустое место // Magister Ludi. Июль 2004. - №6.

229. Лукьянова Е.А. Современная молодежная политика в концепции местного самоуправления (На материалах Московской области): Автореф. дис. канд. социол. наук: 22.00.08. -М., 2006. -23 с.

230. Лустберг А. История ролевого движения СПб // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.72-78.

231. Ляндзберг А. Генезис существ Арда: попытка построения // Ork-club journal. Март 2005. - №29. - С.62-65.

232. Мальгин С. Проблемы введения этико-моральных и ксенологических конфликтов в ролевые павильонные игры // master.larp.ru.

233. Мамукина Г.И. Неформальные объединения города, как объект социального управления: Автореф. дис. . канд. социол. наук: 22.00.08. -М., 2004.-21 с.

234. Массовые источники по социально-экономической истории советского общества / Под редакцией И.Д. Ковальченко. М.: Изд-во Москов. гос. ун-та, 1979. - 374 с.

235. Медведев Е.А. Субкультура участников ролевых игр и методы исследования ее воздействия на личность: Дис. . канд. социол. наук: 22.00.06. М., 2004.

236. Межрегиональный фестиваль военно-исторических клубов «Богатырская застава» // gov.cap.ru.

237. Меллер А. Ролевые игры // Мир Интернет. 1999. - №6.

238. Мерлин. Опрос ролевиков Новосибирска // www.kvestnik.narod.ru.

239. Милфгард. Цвет магии (сценарий павильонки) // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С. 114-126.

240. Мнение опрошенных о возможностях, которые дают ролевые игры // www.alexander6.ru.

241. Молодежная организация историко-ролевого эксперимента «Цитадель» // molod.chuvashia.com.

242. Молодежь 97: надежды и разочарования. М.: Социум, 1997.339 с.

243. Молодежь России: тенденции, перспективы / Под ред. И.М. Ильинского, А.В. Шаронова. М., 1993.

244. Москвичев В. Возможности развития ролевой игры // www.rpg.nsk.ru.

245. МосКон-99: отчет оргкомитета // elinor.fbit.ru.

246. Муравлянский Д. Методическое пособие по ролевым играм для начинающих // www.rpg.nsk.ru.

247. Наймушин А. Некоторые принципы создания настольных игр // rolport.ru.

248. Некрасова Н. Великая игра. М.: Эксмо, 2005.

249. Немирова А. Ролевые игры: параллельная реальность и социальная адаптация // Крылатый вестник. 2001. - №3. - С.21-22.

250. Новостная лента // www.magisterludi.ru.

251. Озерова Е. Магия, магия, братцы! // Юность. 1997. - №11. -С.27-28.

252. Организация // Политическая энциклопедия. В 2 т. Т.2. - М.: Мысль, 1999.-С.84.

253. Осипов В. Перспективы развития ролевых игр (2002) // www.orkclub.ru.

254. От редакции // Magister Ludi. Ролевые игры в России. 2002. -№1. - С.1-4.

255. Памятка начинающему мастеру по боевке // rolport.ru.

256. Пашков М.Ю. «Золотой век» российских неформалов // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990. - С.3-11.

257. Пение турнирных труб .II www.kulichki.com/tolkien.

258. Попов С. Организационно-деятельностные игры: мышление в «зоне риска» // Magister Ludi. Январь 2004. - №5. - С.54-56. Ранее статья была опубликована: Кентавр. - 1994. - №3. - С.2-31.

259. Посецельский А. Ролевые игры в прошлое и обратно // Мое королевство. - Октябрь 2006. №28. - С.70-72.

260. Развлечение // Ожегов С.И. Словарь русского языка. М.: Изд-во «Советская энциклопедия», 1970. - С.634.

261. Реконструктор // ru.wikipedia.org.

262. Реконструкция игра для серьезных людей // www.litrossia.ru.

263. Рингиль. Погружение // www.litrossia.ru.

264. Роганова М. «Сто к одному». Зилант версия - 2005 // Мое королевство. - Апрель 2006, - №27. - С.23-24.

265. Рожков В. Комкон 2006 // Мое королевство. Апрель 2006. -№27. -С.5-18.

266. Рожков В. ХИ-2004. Взгляд из мастерской палатки // www.alexander6.ru.

267. Рожнов О.А. Управление молодежной политикой в современной России: Автореф. дис. . канд. социол. наук: 22.00.08. М., 2006. - 26 с.

268. Ролевая игра // ru.wikipedia.org.

269. Ролевое движение в России истинные правила игры // www.kulichki.com/tolkien.

270. Ролевое движение, как его нет // www.rpg.nsk.ru.

271. Ролевое кино или ролевая игра? // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С. 142-143.

272. Ролевые игры: обучение и клуб: Методическое пособие / Под ред. Л. Смеркович. Казань: ГЦРИ «Факел», 2004. - 90 с.

273. Ролевые игры. Общий обзор. Классификация игр и уровней участия в них. Уфа, 1994. - 20 с.

274. Романова О. ХИ-90: начало легенды // www.rpg.nsk.ru.

275. Ростоцкий С. Борис Гребенщиков: «С моим восприятием все в порядке» // www.kulichki.com/tolkien.

276. Румянцев К. Окно в мир тьмы // www.rolemancer.ru.

277. Румянцева Т. Игры на заказ и коммерческие игры // www.magisterludi.ru.

278. Русин М. Вопросы к самим себе // Ork-club journal. Март 2005. - №29. - С.3-4.

279. Рутиэн Н.Н. Фильм с большой буквы // eressea.ru.

280. Самойлова Т.А. Неформальные игровые объединения в структуре гражданского общества. Дис. . канд. социол. наук: 22.00.04. -Казань, 1999.

281. Сарк К. На берегах туманного Альбиона // Вече Твери. 1997. - 29 июля.

282. Сафронов Н. Ахтунг! На полигон приехали гопники! // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.91-93.

283. Сварг. Отчет с Москона 2001 // dmitrov.narod.ru.

284. Семенов А. Черная дыра светлого будущего // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.61-70.

285. Семенова В.В. Истоки неформального движения // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1988. - С.5-12.

286. Семенова В.В. Социально-исторические аспекты проблемы неформальных объединений молодежи // Неформальная волна: Сб. научных трудов. М.: Изд-во ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990. - С.27-38.

287. Сергеев С.А. Молодежные субкультуры в республике // Социологические исследования. 1995. - №11.- С.95-102.

288. Сидоровский А. Металлист с волшебным мечом и эльфийка с бычков в зубах (2000) // www.kulichki.com/tolkien.

289. Сироткин О.Э. Сущность и тенденции молодежного движения в современной России: Дис. . канд. полит, наук: 23.00.02. М., 2004.

290. Славко М.А. Анкеты для опроса участников движения ролевых игр // Информационное обеспечение баз данных по истории России XX века (На материалах Тверского и Уральского регионов): Словарь-справочник. 4.1. -Тверь: ТвГУ, 1998. - С.36-37.

291. Славко М.А. Современное движение ролевых игр: методика формирования базы данных // Информационный бюллетень Ассоциации «История и компьютер». №21, Март 1997. Минск: БГУ, 1997. - С.37-39.

292. Славко Т.И. Математико-статистические методы в исторических исследованиях. М.: Наука, 1991. - 159 с.

293. Славко Т.И. Математические методы в изучении истории советского рабочего класса. М.: Наука, 1981. - 136 с.

294. Современная западная социология: Словарь. М.: Политиздат, 1990.-432 с.

295. Соловьев А. Ролевая песня на лицензионных дисках // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С. 144-146.

296. Соловьев С.М. Неформальные объединения с точки зрения военного исследования // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990.-142-151.

297. Сорокин К. Анализ причин возникновения и популярности третьей редакции Dungeons and Dragons (D&D) // Magister Ludi. Июль 2004. - №6. - C.48-51.

298. Сорокин К. Запоздалый, но иллюстративный отчет о Волжском Конвенте // volk.nn.ru.

299. Социология культуры и межнациональных отношений // Социология молодежи: Учебник / Под редакцией В.Т. Лисовского. СПб.: Изд-во С.-Петербургского университета, 1996. - С.332-410.173. «Сретенье» устроило детям святки // www.radioportal.ru.

300. Статистика игры «Волки Одина-98» // rpg.nsk.ru.175. «Сто к одному»: Зилант версия - 2005 // Мое королевство. -Апрель 2006. - №27. - С.23-24.

301. Сундиев И.Ю. Неформальные молодежные объединения: Опыт экспозиции // Социологические исследования. 1987. - №5.

302. Тихмянов A. Dragonbane. 27.07-04.08.2006. Швеция // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28.- С.45-50.

303. Токмачев С.А. Ролевое движение перспективы развития // rpg.nsk.ru.

304. Толкинисты // ru.wikipedia.org.

305. Толмачев С. Ролевое движение и партийное строительство (2001)//rpg.nsk.ru.

306. Топалов М.Н. Тенденции в существовании и развитии неформальных объединений молодежи на современном этапе // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1988. - С.13-25.

307. Топалов М. «Формальная» и «неформальная» активность молодежи (состояние и тенденции развития) // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1990. — С.152-163.

308. Торин. Детские игры как единственный способ выживания ролевого движения // rpg.nsk.ru.

309. Тулинов К. Что такое Хорошая Игра, и как мастера успешно борются с этим явлением // forum.rpg.ru.

310. У рэперов и рейверов общий враг // www.kulichki.com/tolkien.

311. Увлечение // Ожегов С.И. Словарь русского языка. М.: Изд-во «Советская энциклопедия», 1970. - С.809.

312. Уход от общества? Сообщества между утопией, реформой и реакцией // Новые социальные движения и социокультурные эксперименты. Вып.1. -М.: ИНИОН, 1989. С.94-108.

313. Фантастическое зрелище // www.kulichki.com/tolkien. См. также: Время и деньги (Казань). 2000. - 3 ноября.

314. Федотова Т. Испанская ESTEL и испанские толкинисты // www.kulichki.com/tolkien.

315. Фетисов Б. О загнивании // www.kulichki.com/tolkien.

316. Фетисов Б. Об игровых сообществах (2002) // www.orkclub.ru.

317. Филигон. Апрельские тезисы // rpg.nsk.ru.

318. Фрид М. Голливуд от ролевых игр (2005) // rpg.nsk.ru.

319. Фрид М. Мотивации поведения в ролевых играх // rpg.nsk.ru. См. также: master.larp.ru.

320. Фрид М. Что главнее? Или 128 способов классификации РИ // master.larp.ru.

321. Хаецкая Е. Летучие заметки (впечатления и размышления) // Ролевые игры в России. 2002. - №1. - С. 1-5.

322. Харитонова О. О психологических установках поведения на игре // rpg.nsk.ru.

323. Харитонова Е., Федоринова Н. Игры по Вселенной Звездных войн // Мое королевство. Октябрь 2006. - №28. - С.42-44.

324. ХИ-90: начало легенды // rpg.nsk.ru.

325. Хейзинга Й. Человек играющий. Статьи по истории культуры / Пер. с нидерландского и сост. Д.В. Сильвестрова. 2-е изд. - М.: Айрис-пресс, 2003.-496 с.

326. Хоббитские игрища // www.kulichki.com/tolkien.

327. Хохренов Г.Н. Неформальные объединения в зеркале отношений между поколениями // Неформальные объединения молодежи вчера, сегодня . а завтра? М.: ВКШ при ЦК ВЖСМ, 1988. - С.49-54.

328. Хубер Й. У конца радуги. О развитии альтернативного движения // Кризис буржуазной цивилизации и поиски «нового стиля жизни».-М.:ИНИОН, 1985.-С.11-18.

329. Центр «Истар» представляет // www.kulichki.com/tolkien.

330. Цепкин Л. Отношение городской власти к РИ сообществу // www.pchela.ru.

331. Черная книга Арды. М.: ЭКСМО-Пресс, 2000.

332. Чистяков В.А. Социально-культурные предпосылки формирования региональной государственной политики как инструмента политической социализации молодежи (на материалах республики Татарстан): Автореф. дис. канд. социол. наук: 22.00.06. Казань, 2006. -30 с.

333. Шаронов А.В. Государственная молодежная политика в Российской Федерации: некоторые аспекты // Ценностный мир современной молодежи: на пути к мировой интеграции. М.: Социум, 1997.-С. 19-25.

334. Шац И. Ролевая фотография // Мое королевство. Апрель 2006.-№27.-С.131-135.

335. Шилов П. Игра и игровые методы в обучении и образовании // www.magisterludi.ru.

336. Штамм К.Х. Альтернативные коммуникации: продукция опыта новых социальных движений // Новые социальные движения и социокультурные эксперименты. Вып.1. - М.: ИНИОН, 1989. - С.54-78.

337. Шундалов И. Грибные эльфы и ролевая культура // www.pchela.ru.

338. Щегорцов В.А. Политический экстремизм молодежи // Неформальная волна. М.: ВКШ при ЦК ВЛКСМ, 1990. - С.79-90.

339. Щепанская Т.Б. Символика молодежной субкультуры: опыт исследования системы. СПб.: Наука, 1993.

340. Эко У. Имя розы. СПб.: Изд-во «Симпозиум», 2004.

341. Эльданаре. Структура символики в произведениях БГ (1998) // www.planetaquarium.com.